Серверные платформы для Minecraft Pocket Edition. ProtocolSupport - плагин для Spigot

Nukkit - это интересный проект, который, на мой взгляд, вполне имеет все шансы превратиться в интересную платформу для создания серверов для Minecraft Pocket Edition / Minecraft Windows 10 Edition.

Об этом проекте речь пойдёт ниже, однако сначала давайте остановимся на том, какие вообще существуют платформы для создания сервера для Minecraft Pocket Edition

Серверные платформы для Minecraft Pocket Edition

Официальной платформы для создания сервера Minecraft Pocket Edition / Minecraft Windows 10 Edition не существует. Теоретически, Вы можете запустить на компьютере Minecraft Windows 10 Edition (или попытаться ) и получить такой своеобразный ванильный сервер. Но… мы же ждём от сервера чего-то большего?!

PocketMine

В настоящее время существует, пожалуй, только один реальный способ создания сервера для MCPE - это сервер PocketMine-MP, рекомендуемая версия которого рассчитана на работу с Minecraft Pocket Edition 0.11 - т.е. безнадежно устарела. Когда выйдет версия для 0.13.0 - пока не ясно, при этом есть ещё один нюанс - платформой для проекта является php, т.е. сам сервер и плагины к нему пишутся на этом языке программирования. Конечно, php имеет ряд преимуществ: он достаточно прост в освоении и очень удобен… для создания сайтов. Он для этого и разрабатывался, поэтому делать на нём что-то ещё, на мой взгляд совсем не логично.

На мой взгляд, начиная разработку сервера для любой версии Майнкрафт, нельзя не забывать о bukkit’е - под эту платформу, написано (на Java) огромное множество плагинов. Система, которая позволит их достаточно просто переносить будет иметь явные преимущества перед всеми остальными. Лично мне совсем не хочется переносить какие-то из своих плагинов на PocketMine, а вот если бы он был написан на Java, то перенести практически любой плагин было бы достаточно просто и я с удовольствием этим бы занялся.

Dragonet

Можно попытаться создать сервер и на платформе Dragonet . Это тоже интересный проект: такой своеобразный комбайн, который не только содержит сразу два протокола - классический и для карманного Майнкрафта, но и предполагает запуск различных типов плагинов: Bukkit-плагины, Sponge-плагины и плагины на JavaScript (также планируется поддержка php-плагинов от PocketMine). Звучит впечатляюще, но у меня такой зоопарк доверия не вызывает. Возможно я не прав, но в любом случае к моменту, когда Dragonet превратится в стабильный пригодный для использования продукт у меня будет возможность пересмотреть свое мнение. И я буду только рад, если оно изменится.

MiNET

Серверная платформа, создаваемая с использованием C#. Пока для неё нет плагинов (по крайней мере в открытом доступе найти их не удалось), однако у системы похоже есть одно огромное преимущество: судя по всему по всему проект пользуется поддержкой проекта Hypixel, а такая поддержка многого стоит.

Один из тестовых серверов предлагаемый проектом — это как раз сервер Hypixel для Minecraft Pocket Edition.


Я с удовольствием попробовал сыграть на этом сервере и хочу отметить, что это была полноценная игра (не без каких-то недочетов).

Мобы, полноценный генератор миров, лодки, рельсы и вагонетки - вот список того, что не поддерживает платформа. Но уже и без этого можно обеспечить работу сервера с мини-играми.

ProtocolSupport - плагин для Spigot

Плагин ProtocolSupport для Spigot, разрабатываемый «отечественным производителем» - известным плагинотворцем Shevchik ‘ом. На мой взгляд, это тоже очень интересное направление, которое вполне может дать результат, у которого будет громадное количество преимуществ перед другими проектами. Фактически Spigot+ProtocolSupport, позволят использовать огромнейшее количество плагинов на сервере Minecraft Pocket Edition. На текущий момент времени, как я понимаю, разработку пока ещё нельзя считать завершенной, при этом, тестовый сервер проекта работает очень быстро и по выглядит значительно лучше чем сервер Dragonet (нету глюков с двойной травой и цветами). Это как раз тот проект, за которым я обязательно буду следить и ждать момента, когда на его основе можно будет создать полноценный сервер для MCPE.

Nukkit

О существовании этого проекта я узнал совсем недавно. И на мой взгляд, Nukkit заслуживает того, чтобы поговорить о нём отдельно.

PocketMine + Bukkit = ?

Проект Nukkit появился относительно недавно: первые строки кода на github были размещены 23 мая , и на текущий момент он всё ещё далек от завершения. Сейчас уже можно попробовать его в действии, правда, у меня с этим возникли проблемы.

Nukkit написан полностью на Java, при этом, судя по всему, он хоть и писался под «впечатлением» от PocketMine - разработчик отдельно отмечает некоторую схожесть проектов, но безусловно у него есть и схожесть с BukkitAPI. По крайней мере, мне показалось, что без bukkit’а тут не обошлось.

На мой взгляд у тех, у кого есть опыт разработки плагинов для bukkit, изучить особенности Nukkit будет достаточно просто. Всё очень похоже и логично. И это безусловно очень большое преимущество.

Автор обещает большую скорость и стабильность сервера, по сравнению с PocketMine. Кроме того, с учетом, схожести с PocketMine, автор говорит о том, что тем кто создавал плагины на php будет довольно просто переписать их на Java. И это безусловно огромный плюс.

Я попробовал запустить сервер. Сначала у меня не получалось - при первой попытке удалось запустить сервер, подсоединиться к нему и повисеть в воздухе - почему-то не прогрузилась карта (возможно она просто не сгенерировалась). Но после того как перекачал билд сервера (разработка идёт полным ходом - новые версии, пусть пока нестабильные, выходят каждый день) всё заработало.


Вообще уже существует несколько пробных серверов, которые позволяют побродить в дебрях Nukkit’а. Если хотите попробовать, то озадачившись поиском, Вы быстро найдете парочку.

Первый плагин для Nukkit

Естественно, я сразу же решил попробовать написать плагин. И у меня это получилось с первой попытки! Да и со второй тоже. Я буквально за несколько минут написал два очень простых плагина для Nukkit.

Первый я назвал просто NoSteve, он призван запретить вход на сервер игрокам с именем Steve - ибо на MCPE такое стоит по умолчанию.

Второй, - это порт ранее написанного (тоже очень просто) плагина SlashConsole, который я когда-то написал для Bukkit.

Если говорить о минусах проекта, то тут есть один очень важный: отсутствие достаточной информационной поддержки. Фактически, это своеобразная вещь в себе. Как о нём узнают сейчас люди — я не знаю, похоже вся информация распространяется от человека к человеку - по крайней мере так было со мной. У проекта нет ни форума ни какого-то сайта, на котором все заинтересованные могли бы делиться опытом. И если эта ситуация не изменится - это будет самоубийством хорошего начинания.

Кроме того, в чате проекта обнаружились русскоязычные участники, в кооперации с которыми была создана

Всем привет. Сегодня я хочу вам рассказать как правильно выбрать ядро для вашего Minecraft сервера.

Итак приступим:

Всего существует 5 ядер (самые популярные):

  • Vanilla
  • CraftBukkit
  • Spigot
  • MCPC+
  • Spout (ещё не до конца разработан)
Теперь расскажу про каждый из них:

Vanilla

Vanilla - официальное серверное ядро, выпущенное командой Mojang . Оно всегда выходит самым первым. Скачать его можно на официальном сайте Minecraft.

Плюсы:

  • Выходит почти сразу после выхода версии Minecraft .
  • Имеет консоль и GUI.
  • Можно легко поставить Forge, следовательно и моды.
Минусы:
  • Выделяет очень много оперативной памяти на каждого игрока. Примерно 50 МБ на игрока
  • Нет возможности ставить плагины. Есть только моды, которые заменяют плагины, что не очень удобно.

CraftBukkit

CraftBukkit - серверное ядро, основанное на Vanilla . Основное преимущество этого ядра в том, что оно занимает меньше памяти и имеет возможность установки плагинов.

Плюсы:

  • Vanilla . Выделяет примерно 5-15 МБ на каждого игрока.
  • Есть возможность поставить плагины.
  • Не требует специального лаунчера.
Минусы:

Spigot


Spigot - оптимизированный CraftBukkit . Так же Spigot абсолютно совместим с CraftBukkit .

Плюсы:

  • Более оптимизированное ядро, чем Bukkit . Выделяет меньше памяти.
  • Ядро полностью совметимое с CraftBukkit , следовательно плагины от CraftBukkit подойдут на Spigot .
  • Увеличение TPS.
  • Оптимизированы события роста, подсчет чанков.
  • Автоматическое собирание шаров опыта и предметов в стаки.
  • Выключено случайное обновление света.
  • Возможность создать свое сообщение, при отказе в вайтлисте.
  • Возможность конфигурировать записываемые события в лог.
  • Свое сообщение при выключении сервера.
  • Команда перезагрузки.
  • Автоматическое обновление.
  • Как и CraftBukkit , не требует специального лаунчера.
Минусы:
  • BukkitGUI .
  • Нет возможности поставить Forge. Для установки модов, их сначала нужно портировать.

MCPC+


MCPC+ - Модифицированный Spigot , в котором встроена поддержка модов и плагинов.

Плюсы:

  • Не нужно портировать моды.
  • Есть возможность устанавливать моды и плагины одновременно.
  • Ядро полностью совметимое с CraftBukkit , следовательно плагины от CraftBukkit подойдут на MCPC+ .
Минусы:
  • Имеет только консоль, но можно скачать BukkitGUI .
  • Для игры на сервере требуется уже собранный клиент.

Spout

Spout - написанный с нуля сервер. У него есть уникальные возможности. Одна из его особенностей в том, что плагины могут подгружаться сразу и с клиента и с сервера. В данный момент Spout находится в стадии разработки. Так же плагины Spout имеют GUI
Плюсы: Минусы:
  • Не поддерживает плагины CraftBukkit.
  • Не поддерживает моды Forge.
  • Для игры требуется специальный лаунчер.
Выводы:
  • Если вам нужен сервер самой последней версии или сервер, на котором не будет много игроков и если вам не нужны плагины, то лучше выбрать Vanilla .
  • Если вам нужны только моды, то так же подходит Vanilla .
  • Если вам нужен быстрый сервер, на котором должны стоять плагины, а моды не нужны, то лучше выбрать Spigot .
  • Если вам нужен сервер, на которым должны быть и моды, и плагины, то подойдет MCPC+ .

Very promising core for MCPE servers. Differs stability and performance, support for new versions of MCPE. Plugins for this kernel are written in the Java language. This is the main disadvantage of this kernel, as it is a language more difficult to learn and for this reason find plug-ins on it - almost impossible. This core is suitable for those who are well versed in programming.

Features Nukkit Core API

At the current time Core API Nukkit is still quite raw product, but is actively developing and already ready to offer the main thing that is necessary for the success of the platform: the possibility of writing additional plugins.
Any developer who has experience creating a plugin for bukkit, will not be difficult to write a plugin and under nukkit or transfer your existing one. Apparently, the plugins are created in php for PocketMine quite easily transferred under nukkit.

So almost from the time of the exit platform to the masses, it began to acquire plugins. For example, one that simply and effectively shows the coordinates of the player on the server (this functions devoid of the usual players Minecraft Pocket Edition).

Install Nukkit Core API Plugin on Server

  • You need to make sure that You have installed Java 8. If not you can download it here: https://www.java.com/en/download/
  • and copy the file to a separate folder (for example C:\Nukkit)
  • Create a file start.cmd with the following content:

    200?"200px":""+(this.scrollHeight+5)+"px");">chcp 65001
    "%JAVA_HOME%\bin\java.exe" -Dfile.encoding=UTF8 -jar nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar
    pause

  • Run the file start.cmd and you will see something like this:
    site.com/screenshot.png?dl=1

  • Select the language of the server (enter US and click enter to select the English language), after this happens the server"s initialization: create worlds, settings, etc. then You will be able to join the server using your IP address PC and the port 19132 (Port is defaults for MCPE)
  • Then you can install plugins and invite your server friends.



    Есть вопросы?

    Сообщить об опечатке

    Текст, который будет отправлен нашим редакторам: