Дисплей nokia 5110 подключение к ардуино.

В этом уроке мы сначала покажем некоторые данные на экране Nokia 5110, а после выведем на него данные датчика DHT22. Мы собираемся связать ЖК-дисплей Nokia 5110 и Arduino. Вы изучите интерфейс Nokia 5110 Arduino с помощью двух примеров. Во-первых, мы просто покажем некоторые данные на экране, а во втором примере мы будем читать с датчика температуры и влажности DHT22 показатели и покажем их на ЖК-экране Nokia 5110.

Nokia 5110 LCD - отличный выбор для отображения данных. Это дешевле обычных ЖК и его очень легко использовать с микроконтроллерами. Вам просто нужно подключить несколько проводов и всё готово к работе.

Для подключения Nokia 5110 к Ардуино нам нужны будут сам экран с микроконтроллером и еще ряд деталей.

  • Nokia 5110 LCD × 1
  • Многооборотный прецизионный потенциометр - 1 кОм (25 витков) × 1
  • Резистор 10 кОм × 4
  • Резистор 1 кОм × 1
  • Резистор 330 Ом × 1
  • Перемычки × 1
  • Макет (универсальный) × 1

Дополнительно нам понадобится программное обеспечение в виде , с которым вы скорее всего знакомы.

Распиновка Nokia 5110

Выводы Nokia 5110 LCD выглядит следующим образом:

RST : пин сброса
SCE : пин выбора чипа
D/C : (Данные / Команда): это вывод выбора режима. LOW означает командный режим, а HIGH означает режим данных.
DN (Data Pin): последовательные данные на входе
SCLK : последовательный тактовый сигнал
VCC : входное напряжение от 2,7 до 3,3 В
Светодиод : этот светодиод является подсветкой. Входное напряжение 3,3 В
GND : земля

Пример №1

В первом примере мы просто отобразим данные на ЖК-дисплее Nokia 5110. Принципиальная схема для соединения Nokia 5110 и Arduino показана ниже.

Схема соединения

Для работы Nokia 5110 LCD требуется 3,3 В, поэтому нам придется использовать резисторы для преобразования 5 В в 3,3 В. Если вы будете работать с Nokia 5110 без резисторов, экран будет работать, но срок службы ЖК-дисплея сократится.

  • Подключите контакт 1 (контакт RST) к контакту 6 Arduino через резистор 10 кОм.
  • Подключите контакт 2 (контакт SCE) к контакту 7 Arduino через резистор 1 кОм.
  • Подсоедините контакт 3 (контакт D/C) к контакту 5 Arduino через резистор 10 кОм.
  • Подсоедините контакт 4 (DIN контакт) к контакту 4 Arduino через резистор 10 кОм.
  • Подсоедините контакт 5 (контакт CLK) к контакту 3 Arduino через резистор 10 кОм.
  • Подсоедините контакт 6 (контакт VCC) к контакту 3,3 В Arduino.
  • Подсоедините контакт 7 (светодиодный контакт) к среднему контакту потенциометра 1 кОм через резистор 330 Ом и подключите два других контакта к VCC и заземлению.
  • Подсоедините контакт 8 (контакт GND) к заземлению Arduino.

Подключенный потенциометр используется для увеличения или уменьшения подсветки ЖК-дисплея. Вы можете подключить его к 3,3 В, если хотите, чтобы подсветка всегда была сильной, или вы можете подключить его к заземлению, если вы не хотите иметь подсветку.

Код

Скачайте библиотеку Nokia 5110 ниже.

Сам код первого примера:

#include PCD8544 lcd; void setup() { lcd.begin(84, 48); } void loop() { lcd.setCursor(0, 0); lcd.print(" WELCOME "); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print(" To"); lcd.setCursor(0,2); lcd.print("сайт"); delay(200); }

Прежде всего, мы подключаем библиотеку для Nokia 5110 LCD. Библиотека будет включать все команды, которые нам потребуются для ЖК-дисплея Nokia 5110. Затем мы объявили переменную с именем «lcd» типа PCD8544.
#include PCD8544 lcd;

Затем в функции setup (настройка) мы установили разрешение для Nokia 5110 LCD. ЖК-дисплей Nokia5110 имеет разрешение 84х48, поэтому мы установили разрешение 84х48 в Arduino IDE.

lcd.begin(84, 48);

Затем в функции loop (цикл) мы сначала установили курсор на первую строку и напечатали «Добро пожаловать!» (WELCOME)..

Lcd.setCursor(0, 0); lcd.print(" WELCOME "); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print(" To"); lcd.setCursor(0,2); lcd.print("сайт"); delay(200);

Пример №2

Во втором примере мы подключим датчик температуры и влажности DHT22 к Arduino и с помощью DHT22 будем считывать температуру, влажность и тепловой индекс. Затем мы покажем эти данные на ЖК-дисплее Nokia 5110. Принципиальная схема интерфейса Nokia 5110, Arduino и DHT22 приведена ниже.

Схема соединения

Соединения ЖК-дисплея Nokia 5110 с Arduino описаны в первом примере. Соедините контакты датчика DHT22 с Arduino, как показано на схеме выше:

  • Контакт 1 DHT22 на 5В Arduino.
  • Контакт 2 DHT22 к контакту 8 Arduino.
  • Контакт 4 DHT22 к контакту заземления Arduino.

Код

Скачайте библиотеки Nokia 5110 и DHT ниже.

Код для второго примера ниже:

#include #include "DHT.h" #define DHTPIN 8 #define DHTTYPE DHT22 PCD8544 lcd; DHT dht(DHTPIN, DHTTYPE); void setup() { lcd.begin(84, 48); dht.begin(); } void loop() { lcd.clear(); float hum = dht.readHumidity(); float temp = dht.readTemperature(); //Reading the temperature in degrees float fah = dht.readTemperature(true); //Reading the temperature in fahrenheit if (isnan(hum) || isnan(temp) || isnan(fah)) { //Checking if the arduino have recieved the values or not lcd.println("Failed to read from DHT sensor!"); return; } float heat_index = dht.computeHeatIndex(fah, hum); //Reading the heat index in fahrenheit float heat_indexC = dht.convertFtoC(heat_index); //Reading the heat index in degrees lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Humi: "); lcd.print(hum); lcd.print(" %\t"); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Temp: "); lcd.print(temp); lcd.print(" *C "); lcd.setCursor(0,2); lcd.print("Temp: "); lcd.print(fah); lcd.print(" *F\t"); lcd.setCursor(0,3); lcd.print("Hi: "); lcd.print(heat_indexC); lcd.print(" *C "); lcd.setCursor(0,4); lcd.print("Hi: "); lcd.print(heat_index); lcd.println(" *F "); delay(2000); }

Прежде всего, мы включили библиотеки для Nokia 5110 LCD и датчика температуры и влажности DHT22. После этого мы инициализировали контакт 8 для DHT22 (DHTPIN 8) и определили тип датчика DHT. Также доступны другие модели датчиков DHT, но мы использовали DHT22 из-за его высокой точности. Затем мы объявили переменную «lcd» типа PCD8544 для ЖК-дисплея и переменную «dht» типа DHT для датчика DHT22.

#include #include "DHT.h" #define DHTPIN 8 #define DHTTYPE DHT22 PCD8544 lcd; DHT dht(DHTPIN, DHTTYPE);

Затем в функции настройки setup мы установили разрешение для Nokia 5110 LCD. ЖК-дисплей Nokia5110 имеет разрешение 84х48, поэтому мы установили разрешение 84х48 в Arduino IDE. После этого мы начали получать данные с датчика DHT22 с помощью команды dht.begin() .

Lcd.begin(84, 48); dht.begin();

В функции цикла loop мы читаем значения влажности, температуры и индекса тепла из DHT22 и сохраняем в переменных. В конце мы напечатали их на ЖК-экране Nokia 5110.

Float hum = dht.readHumidity(); float temp = dht.readTemperature(); float fah = dht.readTemperature(true); . . . lcd.setCursor(0,4); lcd.print("Hi: "); lcd.print(heat_index); lcd.println(" *F ");

Собирая устройства на Ардуино, мы часто сталкиваемся с необходимостью автономного вывода информации. И, как всегда, хочется чтобы решение было недорогим. И вот тут оказывается, что из недорогих устройств выбор не очень-то и богат.

Если выводимой инфы немного, удобно использовать семисегментные индикаторы. Они очень яркие и контрастные. Такие линейки из 4-х разрядов высотой в 0.36 дюйма на TM1637 продаются по 70 центов и управляются всего по 2-м пинам. Как нетрудно догадаться, заточены они, в основном, под отображение времени, хотя без труда могут отображать и, к примеру, температуру, давление и другие параметры, для которых достаточно 4-х разрядов.

Но если выводимой информации много, они не подойдут. В таких случаях чаще всего используются «народные» LCD 1602 дисплейчики, имеющие возможность вывода 2-х строк по 16 символов ценой в полтора бакса. На такой уже можно вывести информации в разы больше.

Его более продвинутый 4-х строчный собрат выведет инфы еще больше, но стоит уже заметно дороже, около 5 долларов, да и размер у него уже немаленький.

У всех этих устройств имеются свои плюсы и минусы. Из главных минусов можно отметить отсутствие поддержки русского языка, поскольку кодовая таблица зашита наглухо в микросхему, и невозможность вывода графики. Строго говоря, прошивка кириллицы в подобных устройствах бывает, но такие продаются в основном в России и по неразумным ценам.
Если эти минусы являются для применения в создаваемом устройстве решающими и разрешение в 84x48 точек в черно-белой графике вас устроит, то стоит обратить внимание на дисплейчик Nokia 5110. Когда-то на него был, но очень неполный, и местами устаревший. В частности там утверждалось о невозможности отображения кириллицы. На сегодня такой проблемы нет.

Герой нашего обзора, ценой менее пары баксов, ко мне пришел в прочной картонной коробке с защитной пленкой на экране, за что большое спасибо продавцу. Девайс имеет размеры печатной платы 45x45 мм красного текстолита и экран ЖК с разрешением 84x48 точек и размером 40x25 мм. Вес устройства 15 г. У него есть подсветка голубого цвета, которую можно отключить. У Ардуино этот дисплей откусит 5 цифровых пинов, не считая питания. На плате есть 2 ряда выводов, которые запараллелены между собой, поэтому можно использовать всего один ряд. Из них 5 – это управление, 2 питание и один на включение подсветки. Для включения подсветки нужно пин LIGHT замкнуть на землю (встречается другой вариант этого дисплея, как пишут - на плате синего цвета, где этот пин соединяется с питанием). Плата приходит нераспаянной, две гребенки прилагаются в комплекте.
Итак, подсоединяем выводы SCLK, DIN, DC, CE и RTS к пинам Ардуино, например, 3, 4, 5, 6, 7. Пин VCC к 3.3V (Именно 3.3, а не 5!), подсоединяем землю и качаем библиотеку .
Функции из этой библиотеки позволяют выводить графические примитивы (линия, круг, прямоугольник и т.д.), растровые картинки и текст. В составе библиотеки есть пример, показывающий ее возможности, советую посмотреть. А вот, чтобы текст выводился на русском, придется подшаманить фонт. Но, к счастью, добрые люди все уже сделали за нас и файл для подмены можно скачать .
Пример скетча я дам далее, а результат вывода текста на русском видим выше. Нетрудно подсчитать, что на самом маленьком размере шрифта (№ 1), можно вывести 84 символа (по 14 в 6 строк), чего вполне хватит для вывода, например, емких диагностических сообщений. Шрифт №2 вдвое крупнее.
Разрешение экрана позволяет выводить довольно неплохие растровые двухцветные картинки, которые в программе можно использовать в качестве иконок.

Создавать такие иконки очень просто. Под спойлером я покажу, как это делается.

Как быстро создать растровую картинку на примере логотипа сайта MYSKU

Для начала сделаем скрин экрана с логотипом (клавиша Print Screen).
Запустим Paint из стандартных программ и жмем Ctrl+V. Весь экран с логотипом в нашем распоряжении.


Выделяем нужный фрагмент и жмем кнопку ОБРЕЗАТЬ. Получим наш фрагмент.

Теперь нам нужно превратить этот фрагмент в двухцветный. С эти справится сам Paint. Жмем «Сохранить как» и выбираем тип «Монохромный риcунок (*.bmp)». Не обращаем внимания на предупреждение редактора и жмем Ок и видим такую картинку:

Теперь нужно превратить этот набор пикселей в массив кодов для Ардуино. Я нашел , который справляется с такой задачей.
Ему на вход нужно подать bmp файл, но обязательно 256 цветный! Поэтому мы снова жмем «Сохранить как» и выберем тип «256-цветный рисунок bmp». Теперь запомним размеры сторон получившегося файла, их будет нужно указать в скетче (смотрим или в Paint внизу в строке состояния или открыв Свойства файла - > вкладка Подробно) и перейдем в онлайн конвертер.


Выберем наш файл, поставим галочку на шестнадцатеричных числах и нажмем КОНВЕРТИРОВАТЬ.
Получим нужный нам массив:


Копируем этот массив в скетч, компилируем и смотрим, что получилось.


Теперь отключим подсветку и посмотрим, как изображения будут выглядеть без нее.


Как видим, и текст и значки читаются хорошо. Причем, чем ярче свет, тем лучше читабельность (эх, вспоминаю как было приятно пользоваться Nokia 1100 солнечным днем, в то время, как народ прятал свои трубки с цветными матрицами в тень, чтобы набрать номер). В общем, в таком режиме можно использовать дисплей, если освещения хватает или подсветка мешает или для экономии автономного питания. Если у кого изображение на экранчике будет плохо видно, поиграйтесь с контрастностью в скетче. Лучшая контрастность при подсветке и без нее получается при разных значениях, это надо учитывать.

Пример скетча для вывода текста и картинки

#include #include // pin 3 - Serial clock out (SCLK) // pin 4 - Serial data out (DIN) // pin 5 - Data/Command select (D/C) // pin 6 - LCD chip select (CS) // pin 7 - LCD reset (RST) Adafruit_PCD8544 display = Adafruit_PCD8544(3, 4, 5, 6, 7); const static unsigned char PROGMEM ku59x39 = { 0xc3, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0xc0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0xc0, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0xe0, 0x1f, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x0, 0x3, 0xf0, 0xfc, 0xf, 0xff, 0xfc, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xff, 0x87, 0xff, 0xc0, 0x0, 0x0, 0x7f, 0xc0, 0xff, 0xe3, 0xff, 0x0, 0x0, 0x7f, 0xff, 0x90, 0xff, 0xf1, 0xfc, 0x0, 0x7, 0xff, 0xff, 0x30, 0xff, 0xf8, 0xf0, 0x0, 0x7f, 0xff, 0xfe, 0x30, 0xff, 0xfc, 0x40, 0x3, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x70, 0xff, 0xfe, 0x0, 0xf, 0xff, 0xff, 0xf8, 0xf0, 0xff, 0xff, 0x0, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xf0, 0xf0, 0xff, 0xff, 0x81, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe1, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xc7, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe3, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xc3, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc3, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xe3, 0xff, 0xff, 0xff, 0x83, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xe1, 0xff, 0xff, 0xff, 0x87, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x87, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x87, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x7f, 0xff, 0x1f, 0x87, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x7f, 0x0, 0x0, 0x7, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x38, 0x0, 0x0, 0x1, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xfc, 0x20, 0x0, 0x0, 0xbf, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x0, 0x3, 0xff, 0xff, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x0, 0x3f, 0xe1, 0xff, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x3, 0xf0, 0x0, 0x1, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xfe, 0xf, 0x80, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe, 0x0, 0x3f, 0xff, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc, 0x3, 0xff, 0xe1, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x0, 0x1f, 0xff, 0xc0, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0x7f, 0xff, 0x88, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0xff, 0xff, 0x9c, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x83, 0xff, 0xff, 0x38, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc3, 0xff, 0xff, 0x19, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0xff, 0xff, 0x3, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe0, 0x7f, 0xff, 0x87, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xce, 0x7f, 0xff, 0xdf, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xce, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x9e, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x8c, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x80, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc1, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xe3, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf0 }; void setup() { display.begin(); display.setContrast(50); display.setTextSize(1); display.setTextColor(BLACK); // установка цвета текста } void loop() { display.clearDisplay(); display.drawBitmap(10, 5, ku59x39, 59, 39, BLACK); display.display(); delay(2000); display.clearDisplay(); display.setCursor(0,0); display.print("ЗРС способна поражать не только баллистические, но и аэродинамические цели - самолеты"); display.display(); delay(2000); }


Ну, и, поскольку Ардуино (Процессор+Озу+Загрузчик-BIOS)+накопитель (EEPROM) + система ввода-вывода (Пульт IRDA и Nokia 5110)- это, по сути, полноценный компьютер, то почему бы не написать для него полноценной игры? Конечно, игру типа ГТА наш ардуино-комп не потянет, но простую казуальную игрушку - запросто! Напишем игру всех времен и народов - Тетрис.
Для любого программиста - это как утренняя зарядка, легкое упражение для мозга, поэтому - вперед! Да и на муське вроде такого раньше еще не было. А в игре как раз раскроется потенциал сабжа.
В качестве системы ввода я решил использовать IRDA пульт от ЛЮБОГО устройства. При таком решении нам понадобится всего лишь один , ценой 4 руб за штуку. А IR пульт найдется в любой квартире. Для озвучки мы еще применим пьезопищалку от старой материнки - это будет наш бюджетный аналог мультимедиа)). Ко мне едет сейчас более крутой , но это уже удорожание нашего суперкомпа на целый доллар! Пока обойдемся. С ним будет уже .
На макетке коммутируем устройства вывода, ввода и нашу «мультмедиа». Получилось так:


Я использовал Arduino Uno, поскольку там нужные нам 3.3V уже есть, но если использовать Mini, то придется для экрана добыть из 5 вольт нужные 3.3. Самый несложный способ из инета - поставить последовательно два кремниевых диода (подобрать).
Чтобы не рисовать электрическую схему, просто укажу задействованные мной пины Ардуино.
Подсоединение дисплея Nokia 5110:
pin 3 - Serial clock out (SCLK)
pin 4 - Serial data out (DIN)
pin 5 - Data/Command select (D/C)
pin 6 - LCD chip select (CS)
pin 7 - LCD reset (RST)
Для подсветки пин LIGHT дисплея кидаем на GND Ардуино. (Только для платы красного цвета!). Плюс питания на 3.3V. Земля на GND.
Подсоединение IR приемника:
pin 8 - IR (управляющий). Питание на +5V и GND соответственно.
Подсоединение пьезопищалки:
pin 9 - speaker, Земля на GND.
После монтажа, заливаем скетч

Скетч игры Тетрис

//// © Klop 2017 #include #include #include #include #define rk 4 // ширина квадратика #define rz 5 // ширина места #define smeX 1 #define smeY 1 #define MaxX 10 // стакан кол-во мест по гориз #define speaker 9 #define RECV_PIN 8 // нога на IRDA приемник // pin 3 - Serial clock out (SCLK) // pin 4 - Serial data out (DIN) // pin 5 - Data/Command select (D/C) // pin 6 - LCD chip select (CS) // pin 7 - LCD reset (RST) Adafruit_PCD8544 display = Adafruit_PCD8544(3, 4, 5, 6, 7); IRrecv irrecv(RECV_PIN); decode_results results; byte mstacan; byte Lst,SmeH, center, NumNext; byte MaxY; // стакан кол-во мест по вертик int dxx, dyy, FigX, FigY, Victory, myspeed,tempspeed; unsigned long ok, levo, pravo, vniz, myrecord; unsigned long flfirst=1234; // метка первого запуска byte fig= { {{0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}}, {{0,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,1,0,0}}, {{0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0}}, {{0,1,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,1,0}, {0,0,0,0}}, {{0,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0}}, {{0,1,0,0}, {0,1,1,0}, {0,1,0,0}, {0,0,0,0}}, {{0,0,1,0}, {0,1,1,0}, {0,1,0,0}, {0,0,0,0}}, {{0,0,1,0}, {0,0,1,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0}}, {{0,0,0,0}, //8 {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}} }; //============================================== void mybeep() // звук {analogWrite(speaker, 100); delay(100); analogWrite(speaker, 0); } //============================================== void figmove(byte a, byte b) { for (byte i=0;i<4;i++) for (byte j=0;j<4;j++) fig[a][i][j]=fig[b][i][j]; } //============================================== void figinit(byte a) { for (byte i=0;i<4;i++) for (byte j=0;j<4;j++) { fig[i][j]=fig[i][j]; if (fig[a][j][i]==1) // покажем след фигуру display.fillRect(i*rz+60, 20+(j)*rz, rk , rk, BLACK); else display.fillRect(i*rz+60, 20+(j)*rz, rk , rk, WHITE); } display.display(); NumNext=a; tempspeed=myspeed-(Victory/30)*50; // через каждые 30 линий увеличим скорость падения; dxx=0; for (byte i=0;i0) display.fillRect(i*rz+1, SmeH+(j-4)*rz, rk , rk, BLACK); else display.fillRect(i*rz+1, SmeH+(j-4)*rz, rk , rk, WHITE); ds(Victory,1); display.display(); } //================================================ void ds(int aa, int b) { display.fillRect(55, 10, 29, 10, WHITE); display.setCursor(55,b*10); display.println(aa); } //================================================ bool iffig(int dx, int dy) {int i,j; bool flag=true; bool pov=false; for (i=0;iMaxX-1) dx=-1;// пробуем отодвинуть от стенки справа на 1 } } } for (i=0;i<4;i++) for (j=0;j<4;j++) if (fig[j][i]==1) if (i+FigX+dx<0 || i+FigX+dx>MaxX-1 || FigY+j+dy>MaxY-1 || mstacan>0) {flag=false; break;} // проверили на новые координаты if (flag) {FigX=FigX+dx; FigY=FigY+dy;byte k=0; for (i=0;i<4;i++) for (j=0;j<4;j++) if (fig[j][i]==1) {mstacan=1; dxx=0; } } // переместили фигуру на новые координаты else { if (pov) figmove(0,8); for (i=0;i<4;i++) // восстановили фигуру for (j=0;j<4;j++) if (fig[j][i]==1) mstacan=1; } return(flag); } //================================================ void clearstacan() { for (byte i=0;imyrecord) { myrecord=Victory; EEPROM_write(16, myrecord); } display.setCursor(5,0); display.print("Рекорд"); display.setCursor(5,10); display.print(myrecord); display.display(); display.setCursor(5,20); delay(2000);irrecv.resume(); display.println("Нажмите"); tb=getbutton(" OK"); if (tb!=ok) { ok=tb; levo=getbutton("Влево"); pravo=getbutton("Вправо"); vniz=getbutton("Вниз"); EEPROM_write(0, ok); EEPROM_write(4, levo); EEPROM_write(8, pravo); EEPROM_write(12, vniz); } display.fillRect(5, 0, (MaxX-1)*rz, 40, WHITE); myspeed=800; tempspeed=myspeed; Victory=0; } //================================================ void setup() { unsigned long tr; word gg=0; randomSeed(analogRead(0)); irrecv.enableIRIn(); // Старт ресивера IRDA display.begin(); display.setContrast(50); display.setTextSize(1); display.setTextColor(BLACK); // установка цвета текста display.clearDisplay(); Lst=rz*MaxX; // ширина стакана в пикселях MaxY=display.height()/rz+4; // Высота стакана в кубиках SmeH=display.height()%rz; // смещение сверху в пикселях для отображения random(7); EEPROM_read(0, ok); EEPROM_read(4, levo); EEPROM_read(8, pravo); EEPROM_read(12, vniz); EEPROM_read(20, tr); if (tr==flfirst) EEPROM_read(16, myrecord); else { myrecord=0; EEPROM_write(16, myrecord); EEPROM_write(20, flfirst); } newgame(); } //================================================ void dvoiki() { for (byte i=0;i
И можно ирать. Игра поддерживает привязку к любому пульту. Для этого достаточно в начале игры, на вопрос «Нажмите ОК» нажать на пульте кнопку, которая будет отвечать за вращение фигуры. Если пульт игре уже знакомый, то игра сразу запустится. Если пульт новый, то код кнопки ОК не совпадет с запомненным и игра потребует последовательно нажать кнопки «Влево», «Вправо» и «Вниз». Эти кнопки будут записаны в энергонезависимую память Ардуино и впоследствии именно этот пульт будет узнаваться сразу по нажатию кнопки «ОК».


При «проваливании» на собранную строку будет воспроизводиться писк. Он реализован на особенности нескольких пинов Ардуино (в нашем случае 9) выдавать ШИМ с заданной частотой.
Игра поддерживает все атрибуты нормальной игры. Ту и подсказка следующей фигуры и текущий счет. Игра ведет учет рекордов. Это значение хранится в энергонезависимой памяти Ардуино. Чтобы сбросить рекорд, достаточно изменить в скетче значение flfirst=1234 на любое другое. В игре также идет автоувеличение скорости падения через каждые 30 списанных строчек, так что, бесконечно долго поиграть не получится). Скетч не оптимизировался и тщательно не прогонялся, а был написан на досуге в свое удовольствие. Если кто обнаружит ошибку - пишите. О ©. Скетч разрешается править для себя как угодно. Только при публикации где-либо своих вариантов ссылку на первоисточник-муську указывайте).
Для чего делал - длинные выходные + «из любви к искусству». Была бы дочка маленькой, сделал бы ей, наверное, мини игровой автомат для кукольной комнатки на 8 марта, как раз успел бы. Добавил бы несколько игр типа Змейки и Арканоида, а корпус вырезал бы из текстолита, наверное. Только дочка в этом году уже докторскую защищает, так, что мимо, но может кому еще эта идея пригодится).

Подведем итог для дисплея Nokia 5110:
Плюсы
+Возможность вывода графики;
+Отсутствие проблем с кириллицей;
+Небольшой вес;
+Отличное соотношение габариты/кол-во выводимой информации;
+Плюсы примененной технологии ЖК - малое энергопотребление и хорошая читабельность на ярком свете;
+Отключаемая подсветка;
+Цена.

Минусы
-Подсветка неравномерная;
-Изображение черно-белое (оттенков нет);
-Необходимость позаботиться о 3.3V, не на каждой Ардуино такое напряжение есть.

Вердикт: За свои деньги по совокупности характеристик уверено занимает свою нишу, недаром и является таким долгожителем среди устройств отображения для Ардуино.

Планирую купить +102 Добавить в избранное Обзор понравился +148 +269

Новые статьи

● Проект 16: Графический индикатор. Подключение дисплея Nokia 5110

В этом эксперименте мы рассмотрим графический дисплей Nokia 5110, который можно использовать в проектах Arduino для вывода графической информации.

Необходимые компоненты:

Жидкокристаллический дисплей Nokia 5110 - монохромный дисплей с разрешением 84×48 на контроллере PCD8544, предназначен для вывода графической и текстовой информации. Питание дисплея должно лежать в пределах 2.7-3.3 В (максимум 3.3 В, при подаче 5 В на вывод VCC дисплей может выйти из строя). Но выводы контроллера толерантны к +5 В, поэтому их можно напрямую подключать к входам Arduino. Немаловажный момент - низкое потребление, что позволяет питать дисплей от платы Arduino без внешнего источника питания.
Схема подключения Nokia 5110 к Arduino показана на рис. 16.1.

Рис. 16.1. Схема подключения Nokia 5110 к Arduino

Для работы с дисплеем Nokia 5110 будем использовать библиотеку Adafruit_GFX, которая имеет богатые возможности для вывода графики и текста. В нашем эксперименте мы будем получать данные освещенности с фоторезистора, подключенного к аналоговому входу Arduino A0, и выводить данные освещенности в числовом и графическом представлениях. Схема подключения показана на рис. 16.2.

Рис. 16.2. Схема подключения Nokia 5110 и фоторезистора к Arduino

Код скетча нашего эксперимента показан в листинге 16.1. Мы считываем данные с фоторезистора и отображаем числовое значение, а также в графическом виде (прогресс-бар) значение освещенности в процентах от максимального значения. Значения минимальной и максимальной освещенности берем из эксперимента 13.

// Подключение библиотеки #include #include // PIN 7 - RST Pin 1 on LCD // PIN 6 - CE Pin 2 on LCD // PIN 5 - DC Pin 3 on LCD // PIN 4 - DIN Pin 4 on LCD // PIN 3 - CLK Pin 5 on LCD Adafruit_PCD8544 display = Adafruit_PCD8544(3 , 4 , 5 , 6 , 7 ); const int LIGHT=A0; // Контакт A0 для входа фоторезистора const int MIN_LIGHT=200 ; // Нижний порог освещенности const int MAX_LIGHT=900 ; // Верхний порог освещенности // Переменная для хранения данных фоторезистора int val1,val2 = 0 ; void setup () { display.begin(); // установить контраст фона экрана // очень важный параметр! display.setContrast(60 ); display.clearDisplay(); // очистить экран delay(2000 ); } void loop () { val1 = analogRead(LIGHT); // Чтение показаний фоторезистора drawText(val1,1 ); // вывести текст // масштабирование значения потенциометра к 0-75 val2= map (val1, MIN_LIGHT, MAX_LIGHT, 0 , 75 ); // вывод черного прямоугольника в % display.fillRect(5 , 25 , val2, 10 , 1 ); // вывод белой части прямоугольника display.fillRect(5 +val2,25 , 75 -val2, 10 , 0 ); display.display(); delay(1000 ); // пауза перед новым измерением drawText(val1,2 ); // стереть текст } // процедура вывода текста void drawText (unsigned long num,int color) { display.setTextSize(2 ); // размер шрифта display.setCursor(20 ,5 ); // позиция курсора if (color==1 ) display.setTextColor(BLACK); // вывести значение else display.setTextColor(WHITE); // стереть (белым по белому) display.print(num); }
Порядок подключения:

1. Подключаем датчик дисплея Nokia 5110 и фоторезистор по схеме на рис. 16.2.
2. Загружаем в плату Arduino скетч из листинга 16.1.
3. Перекрывая рукой поток света, смотрим на экране дисплея изменение показаний освещенности.

Листинги программ



Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: