Знакомимся с графическим адаптером.

Nvidia GeForce GTX 1070 8 ГБ 256-битной GDDR5 PCI-E
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce GTX 1070 (GP104) (P/N 900-1G411-2520-000 L)
Интерфейс PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц 1507-1797 1507-1797
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 2000 (8000) 2000 (8000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 15
Число операций (ALU) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU 1920
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 120
Число блоков растеризации (ROP) 64
Размеры, мм 270×100×35 270×100×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление Пиковое в 3D, Вт 151 151
В режиме 2D, Вт 42 42
В режиме «сна», Вт 21 21
Уровень шума В режиме 2D, дБА 20,5 20,5
В режиме 2D (просмотр видео), дБА 20,5 20,5
В режиме максимального 3D, дБА 25,5 25,5
Выходные гнезда 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0, 3×DisplayPort 1.2
Поддержка многопроцессорной работы SLI
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов 1 1
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов Нет Нет
Максимальное разрешение 2D Display Port 4096×2160
HDMI 4096×2160
Dual-Link DVI 2560×1600
Single-Link DVI 1920×1200
Максимальное разрешение 3D Display Port 4096×2160
HDMI 4096×2160
Dual-Link DVI 2560×1600
Single-Link DVI 1920×1200

Комплектация локальной памятью

Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой сторонe PCB.

В качестве синтетических тестов DirectX 11 мы использовали примеры из пакетов SDK компаний Microsoft и AMD, а также демонстрационную программу NVIDIA. Во-первых, это HDRToneMappingCS11.exe и NBodyGravityCS11.exe из комплекта DirectX SDK (February 2010) . Мы взяли и приложения обоих производителей видеочипов: NVIDIA и AMD. Из ATI Radeon SDK были взяты примеры DetailTessellation11 и PNTriangles11 (они также есть и в DirectX SDK). Дополнительно использовалась демонстрационная программа компании NVIDIA — Realistic Water Terrain , также известная как Island11.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • GeForce GTX 1070 GTX 1070 )
  • GeForce GTX 1080 со стандартными параметрами (сокращенно GTX 1080 )
  • GeForce GTX 970 со стандартными параметрами (сокращенно GTX 970 )
  • Radeon R9 Fury X со стандартными параметрами (сокращенно R9 Fury X )
  • Radeon R9 390X со стандартными параметрами (сокращенно R9 390X )

Для проведения анализа производительности новой модели видеокарты GeForce GTX 1070 в синтетических тестах, мы выбрали эти решения по следующим причинам. GeForce GTX 970 является прямым предшественником новинки, основанном на аналогичном по сложности урезанном графическом процессоре из предыдущего поколения Maxwell. Видеокарта GeForce GTX 1080 взята как решение уже нынешнего поколения с максимальной производительностью, основанное на полноценном чипе GP104 — это сравнение покажет, насколько GTX 1070 медленнее GTX 1080.

От конкурирующей компании AMD для нашего сравнения мы снова выбрали две видеокарты разных поколений и семейств. Младшая из видеоплат Radeon R9 390X хоть и основана на довольно старом графическом процессоре Hawaii, но она до сих пор составляет неплохую конкуренцию во многих синтетических тестах. А заодно является самым близким по цене соперником для новинки. Также мы взяли Radeon R9 Fury X — в качестве самого производительного решения от AMD.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (текстурирование, циклы)

От DirectX 9 тестов мы давно отказались, а во вторую версию RightMark3D вошли два ранее знакомых теста PS 3.0 под Direct3D 9, которые были переписаны под DirectX 10, а также еще два новых теста. В первую пару добавились возможности включения самозатенения и шейдерного суперсэмплинга, что дополнительно увеличивает нагрузку на видеочипы.

Эти тесты измеряют производительность выполнения пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок (в самом тяжелом режиме до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере.

Первым тестом пиксельных шейдеров будет Fur. При самых низких настройках в нем используется от 15 до 30 текстурных выборок из карты высот и две выборки из основной текстуры. Режим Effect detail — «High» увеличивает количество выборок до 40—80, включение «шейдерного» суперсэмплинга — до 60—120 выборок, а режим «High» совместно с SSAA отличается максимальной «тяжестью» — от 160 до 320 выборок из карты высот.

Проверим сначала режимы без включенного суперсэмплинга, они относительно просты, и соотношение результатов в режимах «Low» и «High» должно быть примерно одинаковым.

В этом тесте производительность больше зависит от количества и эффективности блоков TMU, но на результат обычно влияет также и эффективность выполнения сложных программ. А в варианте без суперсэмплинга дополнительное влияние на производительность оказывает еще и эффективный филлрейт и пропускная способность памяти. Результаты при детализации уровня «High» получаются несколько ниже, чем при детализации «Low».

В задачах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок, решения компании AMD лидируют еще со времени выпуска первых видеочипов на базе архитектуры GCN. И именно платы Radeon до сих пор являются лучшими в этих сравнениях, что говорит о высокой эффективности выполнения ими этих программ. Вывод подтверждается и сегодняшним сравнением — выпущенная сегодня видеокарта NVIDIA проиграла решениям конкурента, включая своего прямого соперника Radeon R9 390X, основанного на устаревшем графическом процессоре Hawaii.

В первом Direct3D 10 тесте новая видеоплата модели GeForce GTX 1070 до 20% уступила топовой модели нового поколения в виде GTX 1080, что соответствует теории. Удивительно, но вот свою предшественницу на чипе GM204 она обогнала совсем немного. Похоже, что видеокарты NVIDIA в этом тесте во что-то упираются. Посмотрим на результат в этой же задаче, но с включенным «шейдерным» суперсэмплингом, увеличивающим работу в четыре раза: в такой ситуации что-то должно измениться, и ПСП с филлрейтом будут влиять меньше:

В усложненных условиях результаты теста традиционно получились более интересными. Новая видеокарта модели GeForce GTX 1070 опережает аналогичную по позиционированию модель из прошлого поколения GTX 970 чуть ли не вдвое, что уже ближе к той разнице, что мы от неё ожидали, да и к теоретическим показателям. Сегодняшняя новинка уступила старшей модификации GTX 1080 чуть больше 20%, что также полностью соответствует теоретическим данным. Отставание от конкурентов в виде Radeon R9 Fury X и R9 390X серьёзно сократилось, хотя даже младшую модель Radeon новинка обойти так и не смогла.

Следующий DX10-тест измеряет производительность исполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок и называется Steep Parallax Mapping. При низких настройках он использует от 10 до 50 текстурных выборок из карты высот и три выборки из основных текстур. При включении тяжелого режима с самозатенением число выборок возрастает в два раза, а суперсэмплинг увеличивает это число в четыре раза. Наиболее сложный тестовый режим с суперсэмплингом и самозатенением выбирает от 80 до 400 текстурных значений, то есть в восемь раз больше по сравнению с простым режимом. Проверяем сначала простые варианты без суперсэмплинга:

Второй пиксель-шейдерный тест Direct3D 10 интереснее с практической точки зрения, так как разновидности parallax mapping широко применяются в играх, а тяжелые варианты, вроде steep parallax mapping, давно используются во многих проектах, например в играх серий Crysis, Lost Planet и многих других. Кроме того, в нашем тесте, помимо суперсэмплинга, можно включить самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип еще примерно в два раза — такой режим называется «High».

Диаграмма в целом очень похожа на предыдущую (также без включения суперсэмплинга), и в этом тесте новая модель видеокарты GeForce GTX 1070 оказалась лишь немного быстрее GTX 970, и уступила почти 20% старшей GeForce GTX 1080, что близко к теории. Если же сравнивать новинку с видеокартами AMD, то и в этом случае новинка заметно уступает обеим платам Radeon. Посмотрим, что изменит включение суперсэмплинга:

При включении суперсэмплинга и самозатенения задача становится тяжелее, совместное включение сразу двух опций увеличивает нагрузку на карты почти в восемь раз, вызывая серьезное падение производительности. Разница между скоростными показателями протестированных видеокарт немного изменилась, хотя включение суперсэмплинга сказывается меньше, чем в предыдущем случае.

Такие условия полностью изменили соотношение сил в сравнении. Хотя графические решения AMD Radeon и в этом D3D10-тесте пиксельных шейдеров всегда работали эффективнее конкурирующих плат GeForce, но именно новые модели GeForce GTX 1080 и GTX 1070, основанные на первом чипе архитектуры Pascal смогли наконец-то поспорить с ними. Старшая плата показала результат на уровне Radeon R9 Fury X во всех условиях, а рассматриваемая сегодня GTX 1070 оказалась почти точно на уровне R9 390X. По сравнению с другими GeForce, новинка показала скорость ощутимо быстрее GeForce GTX 970 из предыдущего семейства и уступила старшей GTX 1080 примерно 18-23%, что близко к теории.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (вычисления)

Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций, и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере.

Первый математический тест — Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos.

Результаты предельных математических тестов чаще всего лишь примерно соответствуют разнице по частотам и количеству вычислительных блоков, на результаты влияет и разная эффективность их использования в конкретных задачах, и оптимизация драйверов, и новейшие системы управления частотами и питанием, и даже упор в ПСП. В случае нашего теста Mineral, все видеокарты сравнения показали слишком близкие результаты, разница между которыми незначительна — похоже, что тест не отражает реальной разницы в производительности.

Увы, но в этом тесте именно GeForce GTX 1070 оказалась худшей в нашем сравнении, проиграв вообще всем — и платам от компании AMD и своей предшественнице на базе чипа архитектуры Maxwell, и GTX 1080, что хотя бы логично. Так что можно не принимать эти результаты всерьёз, они явно аномальны. Рассмотрим второй тест шейдерных вычислений, который носит название Fire. Он тяжелее для ALU, и текстурная выборка в нем только одна, а количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое, до 130. Посмотрим, что изменилось при увеличении нагрузки:

Вот во втором математическом тесте из нашего RigthMark мы видим что-то хотя бы отдалённо похожее на реальное положение дел, и результаты видеокарт относительно друг друга близки к истинным. Так, новая модель GeForce GTX 1070 в этот раз уже опережает GTX 970, хотя и совсем незначительно. Разница должна быть большей. Старшей модели GTX 1080 новинка уступила порядка 19%, что примерно соответствует теоретическим пиковым параметрам.

Если сравнивать новую видеокарты на GPU архитектуры Pascal с Radeon, то обе видеокарты на чипах компании AMD показали лучшие результаты, хотя разница между GeForce GTX 1070 и Radeon R9 390X невелика, так как графический процессор Hawaii хоть и старый, но до сих пор весьма силён в математических тестах.

Direct3D 10: тесты геометрических шейдеров

В составе пакета RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, первый вариант носит название «Galaxy», техника аналогична «point sprites» из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Аналогичные алгоритмы должны получить широкое использование в будущих играх под DirectX 10.

Изменение балансировки в тестах геометрических шейдеров не влияет на конечный результат рендеринга, итоговая картинка всегда абсолютно одинакова, изменяются лишь способы обработки сцены. Параметр «GS load» определяет, в каком из шейдеров производятся вычисления — в вершинном или геометрическом. Количество вычислений всегда одинаково.

Рассмотрим первый вариант теста «Galaxy», с вычислениями в вершинном шейдере, для трех уровней геометрической сложности:

Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаково для всех решений, производительность соответствует количеству точек, с каждым шагом падение FPS близкое к двукратному. Задача эта для мощных современных видеокарт довольно простая, и производительность в ней ограничена скоростью обработки геометрии, а иногда и пропускной способностью памяти и/или филлрейтом.

Разница между результатами видеокарт от NVIDIA и AMD в этот раз явно в пользу решений первой. Скорее всего, это обусловлено отличиями в геометрических конвейерах чипов этих компаний. В тестах геометрии платы GeForce всегда были конкурентоспособнее Radeon. И в данном случае хорошо заметно, что топовые видеочипы NVIDIA выигрывают с заметным преимуществом, имея большее количество блоков по обработке геометрии.

Новая модель GeForce GTX 1070 уступила старшей модификации лишь 11-15%, а плата прошлого поколения в лице GTX 970 так и вовсе осталась далеко позади (хотя даже её производительность лучше, чем у Radeon). Видеокарты на чипах AMD показывают очень низкие результаты в этом тесте, Radeon R9 390X стала худшим решением сравнения, да и Fury X проиграла всем видеокартам NVIDIA, не говоря уже о GTX 1070. Посмотрим, как изменится ситуация при переносе части вычислений в геометрический шейдер:

При изменении нагрузки в этом тесте цифры изменились незначительно для плат AMD и для решений NVIDIA. И это ничего особенно не меняет. Видеокарты в этом тесте геометрических шейдеров слабо реагируют на изменение параметра GS load, отвечающего за перенос части вычислений в геометрический шейдер, поэтому и наши выводы остаются неизменными. GeForce GTX 1070 и в этом подтесте показала отличный результат, обогнав видеокарты, кроме одной — GTX 1080 на основе такого же чипа, но не урезанного, где-то на 10-13% быстрее. А вот отставание Radeon в сложных условиях доходит до двукратного.

К сожалению, «Hyperlight» — второй тест геометрических шейдеров, демонстрирующий использование сразу нескольких техник: instancing, stream output, buffer load, в котором используется динамическое создание геометрии при помощи отрисовки в два буфера, а также новая возможность Direct3D 10 — stream output, на всех современных видеокартах компании AMD не работает. Этот тест давно перестал запускаться на платах этой компании, и ошибка не исправлена вот уже несколько лет. Так что рассматриваем в этом тесте только результаты видеокарт NVIDIA:

На этой диаграмме мы видим примерно то же самое, что и в тесте Galaxy, хотя есть и некоторые отличия. Вторая модель видеоплаты на базе чипа GP104 оказалась заметно быстрее прошлого решения GeForce GTX 970 в сложных условиях, и уступила старшей плате нынешнего поколения 13-17%, что близко к теории. Возможно, в более сложном режиме тестирования что-то изменится:

В таких условиях результаты видеокарт компании NVIDIA серьезно изменились, но результаты довольно странные — GTX 970 стала лучшей в самых простых условиях, хотя в остальных режимах выигрывает уже нынешняя топовая карта GTX 1080. Ну а новая GTX 1070 проигрывает ей снова всё те же 14-17% в этом подтесте. Так что на фоне GeForce GTX 1080 в тестах геометрических шейдеров младшая модель показала себя неплохо.

Direct3D 10: скорость выборки текстур из вершинных шейдеров

В тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты схожи, по сути, так что соотношение между результатами карт в тестах «Earth» и «Waves» должно быть примерно одинаковым. В обоих тестах используется displacement mapping на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» — нет.

Рассмотрим первый тест «Earth», сначала в режиме «Effect detail Low»:

Наши предыдущие исследования показали, что на результаты этого теста может влиять и филлрейт и пропускная способность памяти, ограничивающая производительность, что хорошо заметно по результатам плат NVIDIA, которые в простых режимах не сильно быстрее себя же в более тяжёлом. Новая видеокарта GeForce GTX 1070 в этом тесте показывает скорость явно очень низкую — этот тест не очень хорошо исполняется вообще на всех платах GeForce, которые оказались примерно на одном уровне, но именно новинка стала худшей по непонятным причинам.

Ну а лидером в этом тесте традиционно является уже очень старая плата компании AMD на базе видеочипа Hawaii — в этот раз она оказалась сильнее всех плат от NVIDIA и Radeon R9 Fury X. Посмотрим на производительность представленных в сравнении видеокарт в этом же тесте, но с увеличенным количеством текстурных выборок:

Ситуация на диаграмме несколько изменилась, и решения компании AMD в тяжелых режимах потеряли значительно больше плат GeForce. Впрочем, в самом легком они всё равно продолжают лидировать. Новая модель GeForce GTX 1070 в сложных условиях показала скорость, близкую к GTX 970, но всё же уступает ей. Старшей видеокарте на GP104 новинка проиграла ожидаемые 17-21%. Если сравнивать её результаты с Radeon, то она выиграла у обеих плат AMD в самом сложном режиме, проиграв в более лёгких.

Рассмотрим результаты второго теста текстурных выборок из вершинных шейдеров. Тест «Waves» отличается меньшим количеством выборок, зато в нем используются условные переходы. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 14 («Effect detail Low») или до 24 («Effect detail High») на каждую вершину. Сложность геометрии изменяется аналогично предыдущему тесту.

Результаты во втором тесте вершинного текстурирования «Waves» во многом похожи на то, что мы видели на предыдущих диаграммах — решения NVIDIA всё так же упираются во что-то в лёгких режимах. Скоростные показатели всех GeForce в этом тесте уступают производительности решений конкурента, вот и новая модель GeForce GTX 1070 показывает скорость ниже их уровня. Если сравнивать три рассмотренные в сравнении GeForce, то в тяжелых режимах GTX 1070 обгоняет GTX 970, хотя в лёгком уступает. Отставание от старшей GTX 1080 чуть меньше ожидаемого. Рассмотрим второй вариант этой же задачи:

С усложнением задачи во втором тесте текстурных выборок скорость всех решений стала ниже, и видеокарты NVIDIA пострадали несколько больше. Но в выводах ничего не меняется, по сути, разве что можно отметить куда более серьёзное отставание GTX 970 от новой модели GeForce GTX 1070. Рассматриваемая сегодня плата лишь на 6-14% медленнее старшего решения на том же чипе нового семейства. Впрочем, если сравнивать их с Radeon, оба решения уступают конкурирующим, особенно самой старой модели R9 390X.

3DMark Vantage: тесты Feature

Синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage могут показать нам то, что мы ранее упустили. Feature тесты из этого тестового пакета обладают поддержкой DirectX 10, до сих пор актуальны и интересны тем, что отличаются от наших. При анализе результатов новейшей видеокарты GeForce GTX 1070 в этом пакете мы наверняка сделаем какие-то новые и полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах из пакетов семейства RightMark.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

Эффективность видеокарт AMD и NVIDIA в текстурном тесте компании Futuremark достаточно высока и итоговые цифры разных моделей близки к соответствующим теоретическим параметрам. Разница в скорости между GeForce GTX 970 и GTX 1070 оказалась более чем полуторакратной в пользу новой модели видеокарты на основе архитектуры Pascal, что близко к теоретической разнице. От GTX 1080 новинка отстала на четверть, что также было ожидаемо.

Что касается сравнения скорости текстурирования новой видеоплаты от NVIDIA с имеющимися на рынке решениями конкурента, то новинка показала почти точно такой же результат, что и Radeon R9 390X, хотя обе они уступили текущей видеокарте верхнего ценового диапазона R9 Fury X, имеющей очень большое количество блоков текстурирования.

Feature Test 2: Color Fill

Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне своевременным.

Цифры второго подтеста 3DMark Vantage показывают производительность блоков ROP, без учета величины пропускной способности видеопамяти (т. н. «эффективный филлрейт»), и тест измеряет именно производительность ROP. Рассматриваемая нами сегодня плата GeForce опередила свою предшественницу снова более чем в полтора раза, уступив старшей модели GTX 1080 те же 25%. Всё это вполне объяснимо теорией.

Если сравнивать скорость заполнения сцены новой видеокартой GeForce GTX 1070 с результатами решений компании AMD в этом же тесте, то рассматриваемая сегодня плата показала более чем вдвое большую скорость заполнения сцены по сравнению с Radeon R9 390X, и уступила 14% текущему топовому решению в виде Radeon R9 Fury X. У лучших видеокарт AMD и NVIDIA сейчас достаточно большое количество блоков ROP, есть также весьма эффективные оптимизации для сжатия данных.

Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

Этот тест из пакета 3DMark Vantage отличается от проведенных нами ранее тем, что результаты в нем зависят не исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен верный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров.

В данном случае, важны и математическая и текстурная производительность, и в этой «синтетике» из 3DMark Vantage новая плата GeForce GTX 1070 показала хороший результат, оказавшись более чем в полтора раза быстрее аналогичной по позиционированию модели предыдущего поколения GTX 970. Старшая модель текущего поколения, конечно же, оказалась быстрее — снова где-то на четверть, как и должно быть по теории. GeForce GTX 1070 в этом тесте показала результат получше, чем Radeon R9 390X, но примерно столько же уступила Radeon R9 Fury X.

Feature Test 4: GPU Cloth

Четвертый тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

Скорость рендеринга в этом тесте также зависит сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. То есть, сильные стороны чипов NVIDIA должны проявляться, но увы — в очередной раз отмечаем странные результаты плат GeForce. В этом тесте новая видеокарта NVIDIA показала низкую скорость, уступив в нем не только топовому решению на таком же чипе, но и своей прямой предшественнице GTX 970.

Понятно, что в таких условиях сравнение с платами Radeon в этом тесте для новинки будет печальным. Несмотря на теоретически меньшее количество геометрических исполнительных блоков и отставание по геометрической производительности у чипов AMD, по сравнению с конкурирующими решениями, платы Radeon в этом тесте работают весьма и весьма эффективно, обгоняя абсолютно все видеокарты GeForce, представленные в сравнении. Непонятно, чем ограничена скорость решений NVIDIA, показавших очень близкие результаты.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи видеочипа. Также используется вершинная симуляция, каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот.

Аналогично одному из тестов нашего RightMark3D 2.0, частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Но тест больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.

Во втором «геометрическом» тесте из 3DMark Vantage ситуация серьёзно изменилась. В этот раз новая GeForce GTX 1070 уже показывает очень высокий результат, обогнав обе платы соперника и решение на чипе архитектуры Maxwell. Новая плата GeForce GTX 1070 в этот раз уступила только лидеру сравнения в виде GTX 1080, её отставание от старшей модели составило всего лишь около 15%. Сравнение новинки от NVIDIA с конкурирующими видеокартами компании AMD в этот раз позитивное — вторая плата семейства Pascal показала результат лучше обеих видеокарт Radeon.

Feature Test 6: Perlin Noise

Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом для GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.

Вот теперь мы видим математический тест, в котором производительность решений хоть и не полностью соответствует теории, но близка к тому, что должно быть, исходя из пиковых показателей. В математическом тесте из пакета компании Futuremark, показывающем пиковую производительность видеочипов в предельных задачах, мы видим распределение результатов, сильно отличающееся по сравнению со схожими тестами из нашего тестового пакета.

Видеочипы компании AMD с архитектурой GCN до сих пор справляются с подобными задачами лучше решений конкурента в случаях, когда выполняется интенсивная «математика», но новые модели видеокарт от компании NVIDIA, основанные на первом игровом чипе Pascal, тоже показали высокую скорость. Если топовая GTX 1080 почти достала Radeon R9 Fury X, то младшая GTX 1070 обогнала Radeon R9 390X, в свою очередь. И это — очень хороший результат, подтверждающий успешность архитектуры Pascal с точки зрения вычислений.

Если же сравнивать скорость плат GeForce друг с другом, то предыдущая модель компании из семейства GeForce GTX 900 в этом тесте почти в полтора раза уступила сегодняшней новинке, а отставание GeForce GTX 1070 от GTX 1080 составило привычные чуть более, чем 25%. Так что тесты пакета 3DMark Vantage подтверждают, что GTX 1070 будет отставать от GTX 1080 в играх где-то на 20-25% в среднем.

Direct3D 11: Вычислительные шейдеры и производительность тесселяции

Как обычно, для тестов нового решения компании NVIDIA в задачах, использующих такие возможности DirectX 11, как тесселяция и вычислительные шейдеры, мы хотели воспользоваться примерами из пакетов для разработчиков (SDK) и демонстрационными программами компаний Microsoft, NVIDIA и AMD. Но увы, все наши привычные тесты, использующие вычислительные шейдеры и тесселяцию, на тестовой системе с DirectX 12 под управлением операционной системы Windows 10 работают некорректно. Они толком не работают ни в оконном режиме, ни в полноэкранном. И разрешение менять не дают, аварийно завершая работу.

Если на системе с GeForce GTX 1080 в прошлый раз запустить пару из них всё же удалось, то в этот раз заставить их работать не получилось вовсе. Времени на исправление ошибок и введение новой методики для тестирования не было, и сегодня нам придётся обойтись вовсе без тестов вычислительных шейдеров и тесселяции. Для будущих же материалов планируется разработать новую методику с актуальными тестами DirectX 11/12 и OpenCL — к слову, в комментариях к статье на нашем форуме мы принимаем пожелания наших читателей по их набору.

Судя по результатам синтетических тестов новой видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1070, основанной на урезанной версии нового графического процессора GP104, а также результатам других моделей видеокарт от обоих производителей дискретных видеочипов, мы делаем такой вывод, что рассматриваемая сегодня видеокарта станет отличным приобретением — одним из наиболее производительных решений на рынке, уступающим старшей модели GTX 1080 всего лишь около 20-25%.

Новая видеокарта от компании NVIDIA показала неплохие результаты в наших синтетических тестах, во многих из них опередив конкурирующие решения. Впрочем, в других тестах были и проигрыши, по сравнению с имеющимися на рынке платами Radeon в частности, но на результаты в реальных играх они практически не повлияют, ведь далеко не каждый синтетический тест можно перенести на игры. Решения компании AMD традиционно отличаются весьма эффективным исполнением простых и интенсивных вычислительных задач, а графические процессоры NVIDIA отыгрываются в геометрических тестах с применением тесселяции и тестах с более сложными вычислениями.

И в реальных игровых приложениях новая модель GeForce GTX 1070 должна показать в играх скорость до 25% хуже, чем у GTX 1080, судя по опыту, и это — чуть выше уровня GeForce GTX 980 Ti по нашим предварительным оценкам. Ну и Radeon R9 Fury X в среднем должен остаться позади, не говоря уже о Radeon R9 390X. В следующей части нашего материала мы рассмотрим производительность новинки по сравнению с конкурентами в играх, протестировав GeForce GTX 1070 в наборе актуальных игровых приложений.

Corsair Hydro SeriesT H100i CPU Cooler для тестового стенда предоставлен компанией Corsair
Монитор Dell UltraSharp U3011 для тестовых стендов предоставлен компанией Юлмарт Системная плата ASRock Fatal1ty X99X Killer для тестового стенда предоставлена компанией ASRock Жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ для тестового стенда предоставлен компанией Seagate 2 накопителя SSD Corsair Neutron SeriesT 120 ГБ для тестового стенда предоставлены компанией Corsair

Хорошая видеокарта – залог качественной картинки в любой игре, а также возможность немного подзаработать майнингом криптовалют. Nvidia Geforce GTX 1070 – неплохой выбор в плане баланса стоимости и производительности, однако этот адаптер, появившийся в 2017 году, может оказаться по карману далеко не каждому любителю видеоигр.

Характеристики Nvidia Geforce GTX 1070 имеет следующие:

  • Частота ядра: 1506 -1683 МГц.
  • Тип GDDR5 с объемом 8Gb или 6Gb.
  • Шина разрядностью 256 бит.
  • Частота памяти: 8008 МГц.
  • Потребление у GTX 1070 заявлено 150 ватт, однако на пиковых нагрузках этот параметр может существенно превышаться, что следует учитывать при выборе блока питания.
  • Сколько терафлопс у GTX 1070? По заявлениям производителя, вычислительная мощность карточки 6,5 терафлопс.

Таким образом, эта модель имеет неплохую производительность при не самом высоком потреблении электроэнергии, а также потенциал для разгона, что делает ее пригодной как для сборки игровых машин, так и для добычи криптовалют.

Обзор Nvidia GTX 1070

В первую очередь, игроков интересует вопрос, какой блок питания нужен для GTX 1070. Аппаратная несовместимость для современных компьютерных комплектующих – явление крайне редкое, чаще проблемы возникают с недостаточной мощностью БП. Учитывая энергопотребление, а также процессор для GTX 1070, который потреблять будет немало, БП должен обеспечивать мощность минимум в 600 ватт. Рабочая температура видеокарты Nvidia GTX 1070 составляет около 60 C. При этом производителю удалось существенно снизить уровень шума как под нагрузкой, так и в состоянии покоя.


Сколько мегахешей выдает видеокарта GTX 1070? Тут все зависит как от самой валюты, так и от того, разогнана карточка или нет. Так, для Етереума хешрейт будет на уровне примерно 32 мегахеша, для Zcash – 475 Sol/s.

Использование видеокарты для майнинга

Водяное охлаждение для видеокарты GTX 1070 отлично отводит тепло от карточки, что важно как для требовательных игр, так и для майнинга, однако у подобных систем есть существенный недостаток – высокая стоимость. Поэтому майнинг на Geforce GTX 1070 с водным охлаждением может быть сомнительной затеей.

Майнинг на видеокарте 1070 в немалой степени зависит от непосредственного производителя карточки. Так, было замечено, что наименьшей надежностью отличается система охлаждения у Gigabyte. На NVIDIA Founders Edition GTX 1070 процесс майнинга хоть и отличается неплохими показателями хешрейта, но высокий уровень шума может несколько испортить впечатление. На Asus и Zotac GTX 1070 скорость майнинга, а также уровень шума при работе системы охлаждения делают эти два варианта оптимальными. Потребление 1070 в майнинге зависит от параметров разгона, однако они редко требуют более 170 ватт.

Разгон GTX 1070 для майнинга возможен в популярной программе MSI Afterburner, которая используется в том числе и для увеличения производительности в играх. На GTX 1070 показатель производительности в майнинге следует увеличивать постепенно, тестируя после увеличения стабильность работы карточки и системы охлаждения.

Результаты тестов в играх

Тесты gtx 1070 в популярных играх показывают следующие результаты по FPS:

  • The Witcher 3 при 1.920 x 1.080 – 64.
  • Far Cry Primal на920 x 1.080 – 96.
  • Fallout 4 при 1.920 x080 – 92.
  • Doom на 1.920 x 1.080 – 100.

При больших разрешениях показатели падают, хотя и не опускаются ниже критических для комфортной игры значений. Видеоадаптер позволяет играть во все новинки игровой индустрии, получая при этом достаточно приятную картинку и неплохой показатель FPS.

Сравнение видеокарт от разных производителей

Производитель Характеристики Стоимость, руб./грн.
Gigabyte Core clock1594 -1784 МГц, тип GDDR5, при разрядности шины 256 бит, Memory Clock8008 МГц 42962руб./19333грн.
Asus Core clock1582 -1771 МГц, тип GDDR5, при разрядности шины 256 бит, Memory Clock8008 МГц 42442руб./19099грн.
Palit Core clock1506 -1683 МГц, тип GDDR5, при разрядности шины 256 бит, Memory Clock 8008 МГц 42900руб./19299грн.
Zotac Core clock1607 -1747 МГц, тип GDDR5, при разрядности шины 256 бит, Memory Clock8008 МГц 39108руб./17599грн.
Msi Core clock1506 -1683 МГц, тип GDDR5, при разрядности шины 256 бит, Memory Clock8008 МГц 40660руб./18299грн.
Inno3D Core clock1620 -1822 МГц, тип GDDR5, при разрядности шины 256 бит, Memory Clock 8200 МГц 41550руб./18699грн.

Главное отличие адаптеров разных фирм состоит в особенностях системы охлаждения. Также они отличаются габаритами, что стоит учитывать при выборе под конкретный системный блок. Может отличаться и производительность, но не стоит ожидать существенных различий при работе.

Драйвера для Nvidia Geforce GTX 1070

Последняя версия драйвера для Nvidia Geforce GTX 1070 может быть без проблем найдена на официальной странице производителя, а также на нашем сайте. Для загрузки перейдите по ссылке.

В арсенале компании Nvidia представители семейства GeForce с литерой «7» в названии традиционно позиционируются как оптимальные решения для игровой системы, обеспечивая баланс между высокой производительностью и доступной стоимостью.

Правила не изменились и в случае десятой серии GeForce, в которой определенный интерес представляет модель GeForce GTX 1070 . Современный графический процессор Pascal, авторазгон в режиме Boost до 2 ГГц, 8 Гбайт видеопамяти – все, что доктор прописал, по версии пользователей.

Дизайн Nvidia GeForce GTX 1070 Founders Edition повторяет старшую версию GP104 . Разработчики переработали и отточили алюминиевый кожух, сделав его более многогранным, что придает новинке агрессивный вид и стильный образ. В целом внешний вид стал футуристичнее.

Референсный дизайн, как и положено, остался без изменений. В центре стоит радиатор с испарительной камерой, через множество ребер которого проходит воздух. Сзади установлен дополнительный теплорассеиватель для отвода тепла от центральной пластины. Алюминиевое основание охлаждает микросхемы памяти GDDR5 – здесь их восемь, производства Samsung – через термопрокладки.

С обратной стороны предусмотрен декоративный кожух, который разбирается с двух сторон. Столь привычное и в какой-то мере эффективное решение используется как эталонное.

Пусть обе новинки, GeForce GTX 1080 и GTX 1070, достаточно схожи, но печатные платы для них используются разные. Во-первых, в случае GDDR5 применена другая трассировка печатной платы, сами модули крупнее. Во-вторых, из-за уменьшенного теплопакета (150 Вт) количество фаз сократилось до четырех так же, как и для версий GeForce GTX 970/ GTX 980 эталонного дизайна.

Правда, видеокарта по-прежнему потребляет энергию помимо слота PCI-e через единственный разъем 8 pin. ШИМ-контроллер поддерживает различные режимы управления фазами, включая адаптивное включение и выключение при необходимости.

В качестве эталонной частотной формулы для GeForce GTX 1070 Founders Edition были выбраны следующие значения: частота ядра – 1506 МГц, в режиме Boost – до 1683 МГц, видеопамяти – 2002 МГц.

В играх и бенчмарках новинка автоматически разгоняется до более высоких значений. В среднем частота GPU составляет 1725-1768 МГц при напряжении 1.063 В.

Как всегда, наше знакомство с новой линейкой началось с референсной видеокарты. В свое время ее уже изучил мой коллега Дмитрий ака Rasamaha , представив соответствующий материал «Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX 1070 ».

ASUS GeForce GTX 1070 Dual

Описание на сайте производителя – ссылка .

В модельном ряду компании ASUS пополнение. Разработчики расширили ассортимент графических ускорителей GeForce GTX 1070 еще одной новинкой с белоснежным оформлением и интересным названием – Dual. Нет, ни о какой двухпроцессорной видеокарте речи не идет, под этим именем скрываются модели, оснащенные модифицированной системой охлаждения с двумя вентиляторами.

Одной из ключевых особенностей, о которой заявили инженеры, стало оформление ASUS GeForce GTX 1070 Dual. Такое решение делает ее неплохим выбором для покупки в пару к материнским платам, формально не относящимся к игровым линейкам (к примеру, ASUS X99-A II, защитный кожух и радиаторы которой оформлены в идентичном дизайне со вставками синего и серебристого цвета на белых радиаторах).

Сама новинка позиционируется как доступная модель, что немаловажно, если вы хотите приобрести видеокарту данного бренда и при этом пожертвовать функциональностью по сравнению с версией Strix. Отметим, что на задней панели предусмотрен один видеовыход Dual-link DVI-D и по два HDMI 2.0 и Display Port 1.4. Габариты видеокарты – 240 x 129 x 41.5 мм.

Основным новшеством ASUS GeForce GTX 1070 Dual стала система охлаждения. В качестве теплорассеивателя применен односекционный радиатор с двумя тепловыми трубками диаметром 8 мм, пронизывающими набор алюминиевых пластин. Высота ребер невелика и составляет 12 мм.

За активное охлаждение отвечают два вентилятора производства Everflow, модель T129215SU, которые используются компанией ASUS повсеместно. Характеристики 12 В, сила тока 0.5 А, скорость вращения составляет 1000-3600 об/мин, тихими они являются до 1500 об/мин.

Основание кулера накрывает четыре микросхемы видеопамяти и контактирует через синие термопрокладки. А за охлаждение зоны VRM отвечает небольшой низкопрофильный радиатор, расположенный ближе к интерфейсной панели.

ASUS GeForce GTX 1070 Dual построена на оригинальной печатной плате черного цвета. Для новой линейки разработчики создали уникальную PCB, которая будет использована и в других продуктах. К ее достоинствам отнесем, что она построена с использованием качественной элементной базы, которая соответствует фирменной концепции Super Alloy Power II.

Подсистема питания выполнена по формуле «6+1», где шесть фаз отводится на графический процессор и одна – на видеопамять. Подобная организация ориентирована на максимальный и стабильный разгон, но близкое расположение мосфетов и слабое охлаждение являются сдерживающими факторами. В качестве ШИМ-контроллера задействована микросхема uP9511P производства uPI Semiconductor.

Несмотря на это, видеокарта ASUS GeForce GTX 1070 Dual получила неплохой заводской разгон даже по сравнению с более дорогими моделями. Частота графического процессора повышена с 1506 МГц до 1582 МГц, в режиме Boost – до 1772 МГц. Видеопамять функционирует при эталонном значении 2002 МГц.

Фиксация вентиляторов на отметке 60%, что составляет 2100 об/мин, позволяет разогнать ASUS GeForce GTX 1070 Dual по ядру и памяти до 1650 МГц и 2252 МГц соответственно. Именно в таком режиме температурные показатели находятся на приемлемом уровне, а стабильность оверклокинга не подвергалась сомнению даже спустя полтора часа игры в Battlefield 1.

Что касается соответствующего обзора, то в скором времени он появится на страницах нашей лаборатории.

NVIDIA продолжает пополнять свою новую линейку и вот уже три графических ускорителя GTX 1080/1070/1060 заняли своё место в различных ценовых сегментах. На примере всех перечисленных моделей можно сделать вывод о том, что компания всерьез вознамерилась завоевать еще большую часть рынка. Несмотря на то, что подавляющее большинство интересуется бюджетными решениями, многие также будут наблюдать и за более дорогими ускорителями в надежде на снижение цен в результате конкурентной борьбы с AMD, если таковая вообще будет. В пору говорить о монополии одного производителя в настольном сегменте видеокарт. Но не будем о грустном и обратим свой взор на референсную модель GeForce GTX 1070 от компании NVIDIA.

Спецификация

  • Производитель: NVIDIA;
  • Модель: GeForce GTX 1070;
  • Графический процессор: GP104;
  • Техпроцесс: 16 нм;
  • Частота GPU: 1506/турбо режим 1683 МГц;
  • Кол-во шейдерных процессоров: 1920;
  • Видеопамять: 8 Гб;
  • Тип видеопамяти: GDDR5;
  • Разрядность шины видеопамяти: 256 бит;
  • Частота видеопамяти: 2000 МГц (8 ГГц QDR);
  • Поддержка SLI: есть;
  • Поддержка HDCP: есть (1080p);
  • Порты: 3х DisplayPort, DVI-D, HDMI 2.0;
  • Макс. кол-во подключаемых мониторов: 4 (до 3-х для 3D Vision Surround);
  • Разъем дополнительного питания: 8-pin;
  • Уровень потребления: 150 Вт;
  • Длина: 267 мм;
  • Цена: 35000 руб.

Что новенького?

По утверждениям компании NVIDIA новая архитектура является революционной, но так ли это на самом деле? Наиболее ярким нововведением в случае с PASCAL является переход на новый техпроцесс 16 нм. Это позволило добиться значительного прироста рабочей частоты GPU, что привело к заметному росту производительности. Еще одной важной особенностью стало применение FinFET (Field Effect Transistor with Fin) - транзисторов, благодаря чему произошло снижение энергопотребления и повышение эффективности. Несмотря на это, архитектура PASCAL представляет собой скорее эволюцию Maxwell, чем что-то принципиальное новое.

Интересные нововведения коснулись и SLI. Теперь компания станет уделять больше внимания тандему из двух ускорителей, т.е. постарается максимально оптимизировать масштабирование производительности именно для подобного сценария. Однако это не означает, что использование трех или даже четырех видеокарт теперь станет невозможным, отнюдь нет, просто акцент будет смещён в сторону наиболее востребованного варианта. Ни для кого не секрет, что позволить себе систему из трех или четырех видеокарт могут лишь единицы.

Для любителей многомониторных конфигураций и шлемов виртуальной реальности NVIDIA заготовила технологию единовременного мультипроецирования (Simultaneous Multi-Projection ). По сути это оптимизация призвана осуществлять одновременный просчёт геометрических данных для нескольких заранее заготовленных проекций. Для чего это нужно? Во-первых, для устранения различных искажений при использовании изогнутых мониторов или конфигураций с несколькими дисплеями. Во-вторых, это позволяет повысить производительность для подобных сценариев использования вашей системы. Немногие из нас имели возможность опробовать в своё время NVIDIA 3D Vision, но те кому довелось, отмечали заметную нехватку производительности, так как на видеокарту ложилась двойная нагрузка при прорисовке изображений для каждого глаза. С внедрением SMP эта проблема устраняется.

Также, нельзя не упомянуть еще о двух интересных новшествах, которые озаглавлены как Ansel и Fast Sync .

Ansel - бесценный инструмент для создания сопутствующего игрового контента, что пригодится стримерам и авторам различных игровых блогов. В процессе игры вы можете нажать на паузу и отрегулировать камеру под любым требуемым углом для создания скриншота. Помимо этого вам будет доступен ряд эффектов для улучшения изображение, а также возможность сделать снимок с потрясающей четкостью. Помимо этого существует возможность создания 3D изображения, панорамных скриншотов и 360° снимков. Правда следует оговориться, что доступно это будет только в тех играх, где будет введена соответствующая поддержка данной опции.

Fast Sync - это своеобразное дополнение к такой функции, как VSYNC. В общих чертах, активация этого нововведения позволит вам избавиться от задержек, что происходит при включении VSYNC. Помимо этого устраняются артефакты в виде разрыва картинки, что может быть заметно при отключении вертикальной синхронизации. Данный сценарий справедлив только в том случае, если значение FPS превышает порог частоты обновления экрана.

Позиционирование

Для начала определимся с типичным портретом потребителя. NVIDIA GeForce GTX 1070 обладает весьма приличной производительностью, но ориентирована в первую очередь на тех, кто хочет с комфортом поиграть на мониторах с разрешением WQXGA (2560x1440). Для Full HD (1920х1080) производительность такой видеокарты избыточна, а для 4к UHD (3840х2160) её явно недостаточно. Учитывая среднюю цену в 35 тысяч такая модель найдёт гораздо больше поклонников, нежели заметно более дорогая GTX 1080. Также, при такой стоимости GTX 1070 становится отличным выбором для объединения видеокарт в SLI. AMD на данный момент ответить нечем, поэтому какой-либо заметной альтернативы здесь пока не предвидится.

Упаковка и комплектация

Видеокарта приехала на тест без упаковки. Однако, коробка и комплектация ничем не отличаются от рассмотренных ранее в материале по . В свою очередь хочу отметить, что в версиях от сторонних брендов комплектация может быть дополнена всевозможными переходниками и аксессуарами или бонус кодами для актуальных игровых проектов.

Внешний вид изделия

Дизайн ускорителя полностью повторяет очертания GTX 1080 за тем лишь исключением, что надпись теперь указывает на рассматриваемую модель. В остальном же, её длина, количество занимаемых слотов и все прочее - осталось неизменным. К плюсам Founders Edition можно отнести сравнительно компактные габариты, что позволяет устанавливать такие видеокарты в корпуса самого различного форм-фактора. И это не пустой звук, взгляните к примеру на нереференсные модели с длиной до 300 мм и трёхслотовой системой охлаждения.

К несомненным плюсам можно отнести наличие на обратной стороне пластины, что положительным образом влияет на внешний вид компьютерной сборки, а также придаёт дополнительную жесткость конструкции для борьбы с провисанием видеокарты.

Как и в случае с GTX 1080 для подключения дополнительного питания устройство снабжено одним разъёмом на 8-пин, который располагается на торце ближе к концу платы. Для исправной работы вам потребуется блок питания мощностью от 500 Вт или выше. Любопытно наблюдать, как с ростом производительности видеокарты становятся все более экономичными в потреблении и на этом фоне отпадает какая-либо потребность в сверхмощных блоках питания. Кроме того, нельзя не отметить некоторые улучшения в дизайне, в данном ракурсе GTX 1070 Founders Edition смотрится более агрессивно и выразительно. Вдобавок к этому, видеокарта снабжена зеленой подсветкой, которую можно отрегулировать через приложение GeForce Experience.

На передней части наблюдается отсутствие каких-либо дополнительных разъемов, здесь просматриваются лишь ребра радиатора.

Интерфейсная панель ничем не примечательна и повторяет типовой набор портов, который нам уже неоднократно встречался на видеокартах прошлого поколения: 3х DisplayPort, DVI-D, HDMI 2.0.

Система охлаждения

Система охлаждения GeForce GTX 1070 Founders Edition лишена каких-либо значительных изменений и соответствует ранее описанной в материале по GTX 1080. Единственное отличие коснулось радиатора, который контактирует с графическим процессором. Если в случае с GTX 1080 применялась конструкция в основании которой находилась испарительная камера, то в данном случае решили прибегнуть к использованию трёх медных тепловых трубок. Для отвода тепла от чипов памяти и силовых транзисторов используется специальная пластина, на которой в конце расположен вентилятор турбинного типа. Крыльчатка вентилятора снабжена некоторыми оптимизациями, благодаря чему удалось уменьшить уровень шума без снижения воздушного потока.

На обратной стороне, для придания жесткости и защиты элементов печатной платы, используются две пластины. Подобный элемент увидишь далеко не на всех альтернативных моделях, особенно, если речь заходит о бюджетных решениях. Таким образом, наличие бэклпейта оказывает положительное влияние на итоговый вешний вид компьютерной сборки.

Чаще всего видеокарты с референсной системой охлаждения используются там, где необходимо выводить горячий воздух за пределы корпуса. Обычно это означает эксплуатацию ускорителя в компактных сборках или в системах с несколькими видеокартами в SLI.

Печатная плата

Перед нами печатная плата черного цвета с классическим расположением элементов. В центральной части расположен графический процессор вокруг которого распаяны микросхемы памяти. Немного правее расположена подсистема питания.

Обратите внимание на отсутствие защитной рамки вокруг GPU. Это означает, что необходимо предельно осторожно снимать или устанавливать систему охлаждения, чтобы случайно не повредить чип.

Общий объем памяти набран восемью чипами с маркировкой K4G80325FB производства Samsung. Подсистема питания насчитывает 5 фаз, четыре из которых отведены для GPU и одна на память. Для управления питанием используется ШИМ-контроллер uP9511P производства uPI Semiconductor. В качестве транзисторов используются NTMFD4C85N производства ON Semiconductor.

Конфигурация тестового стенда

  • Процессор: Intel Core i7-6700K (4000 МГц);
  • Материнская плата: GIGABYTE GA-Z170X-Gaming 7;
  • Кулер: ;
  • Термоинтерфейс: Cryorig CP15;
  • Память: 4 x 4 Гбайт DDR4 3400, ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070;
  • Накопитель SSD: ;
  • Регулятор вращения вентиляторов: Schyte Kaze Q-12;
  • Блок питания: ;
  • Корпус: NZXT Switch 810;
  • Монитор: SAMSUNG U32E850R;
  • Операционная система: Windows 10 64-bit.
  • Драйвера: GeForce 368.69.

В качестве центрального процессора использовался Intel Core i7-6700K, при этом частота процессора была номинальной. Роль платформы выполняла материнская плата GIGABYTE GA-Z170X-Gaming 7. Значение FCLK было задано вручную и соответствовало 1000 МГц. Память функционировала на частоте 3400 МГц при активном профиле XMP с таймингами 16-18-18-36.

Рассматриваемый экземпляр является эталонным: частота ядра и памяти соответствует стандартным значениям, а для охлаждения используется референсная СО. Термоинтерфейс для GPU соответствует стандартному.

Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовались тесты Valley Benchmark, Heaven Benchmark и 3DMark13.



Игровые тесты

Перейдем к игровым приложениям и остановимся на методике тестирования. Измерение FPS проводилось с помощью утилиты FRAPS. Все игры были протестированы в трех наиболее актуальных разрешениях: 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160. Вручную отключены следующие параметры:

  • VSync (вертикальная синхронизация)

Все остальные настройки, включая сглаживание, были установлены на максимально возможные. Для наглядности каждая игра снабжена скриншотами с меню настроек графики, изменялось лишь разрешение, все остальные параметры оставались неизменными.
















Исходя из полученных результатов можно сделать вывод о том, что GTX 1070 прекрасно справляется с большинством игр на разрешении 2560х1440. Если же обратиться к 4К, то подойдёт такая видеокарта только непривередливым игрокам, которые способны пойти на компромисс и отключать помимо сглаживания такие параметры как тени, объемное освещение или дальность прорисовки объектов. Недостаток FPS в таком разрешении особенно заметен на примере таких игр, как: Assassin"s Creed Syndicate, Crysis 3 и Metro Last Light.

Для повышения информативности материала приведу несколько видео снятых на разрешении 3840х2160 на максимальной графике, но с отключенным сглаживанием. Таким образом можно будет оценить влияние этого параметра на итоговое значение FPS. Для просмотра крайне рекомендую использовать браузер Google Chrome.

Температура и разгон

Тестирование происходило в открытом корпусе при комнатной температуре в 25 градусов. В режиме бездействия частота GPU и памяти снижается до 139/405 МГц, что напрямую сказывается на энергоэффективности и улучшает температурные показатели. В режиме покоя температура опустилась до 37°С, а под нагрузкой не превысила 81°С. Что же до уровня шума, то при малых нагрузках видеокарта работает достаточно тихо и навряд ли кого-то может не устроить по этому параметру. Под нагрузкой шум также не выходит из комфортной зоны. В общем и целом, благодаря снижению потребляемой мощности и, как следствие, снижению нагрева - референсная система охлаждения достаточно уверенно справляется с отводом тепла.

Разгон осуществлялся при помощи последней версии утилиты EVGA PrecisionX 16.

Помимо стандартного меню с изменением параметров частоты и напряжения в данной утилите доступно еще три режима:

  • Basic - выбираем точку на графике с определенным значением напряжения и указываем требуемый уровень частоты, при этом происходит линейное построение этой зависимости.
  • Linear - осуществляем построение по двум точка, что даёт возможность задать начальное и конечное значение, что влияет на крутизну линии.
  • Manual - выставляем вручную каждую точку частоты для соответствующего значения питающего напряжения.


Для того, чтобы проверить стабильность установленных параметров рекомендуется использовать встроенный ОС сканер, благодаря которому происходит проверка стабильности работы видеокарты в зависимости от частоты и уровня питающего напряжения. По итогам можно сохранить профиль, где будут отмечены все точки на графике.

Результат разгона:

  • Частоту графического процессора удалось повысить на 215 МГц, что в итоговом варианте составило 1721 МГц. Однако, с учетом GPU Boost искомое значение выросло до 2100 МГц, что гарантирует весьма существенную прибавку в производительности.
  • Частота памяти была увеличена на 655 МГц и достигла значения 2328 МГц (9,3 ГГц QDR), получилась отличная прибавка.

Предлагаю ознакомиться с возросшими показателями Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra:

Заключение

NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition получилась во всех отношениях удачной. Прежде всего отмечу высокую производительность, которая позволяет поиграть во многие игры в разрешении 4К, если вы готовы снизить некоторые графические настройки. Помимо этого, нельзя не упомянуть сравнительно невысокое потребление видеокарты, что поможет избежать излишних затрат на блок питания. Ко всему прочему можно отнести и вполне приемлемый уровень шума издаваемый СО под нагрузкой. Но больше всего порадовал отличный разгонный потенциал, который гарантирует дополнительную вычислительную мощность и заметную прибавку FPS в играх.

Стоит ли покупать Founders Edition или подождать выхода в свет альтернативных версий? По мнению автора, спешить с покупкой не следует. Начнём с того, что варианты от партнёров NVIDIA будут снабжены полупассивной системой охлаждения и будут работать значительно тише. Еще одним плюсом в копилку альтернативных вариантов является более низкое значение максимальной температуры под нагрузкой и как следствие, более высокие значения частоты в режиме BOOST. Не будем забывать и про заводской разгон, что окажет заметное влияние на производительность. Вспомним также о всевозможных дизайнерских изысках, как-то RGB подсветка, цветовое оформление и прочее. Последним аргументом для покупателей может стать цена. Доподлинно известно, что некоторые модели будут стоить дешевле, чем Founders Edition, что при всех перечисленных ранее плюсах делает покупку референса практически бессмысленным занятием.

Плюсы:

  • Дизайн, внешний вид;
  • Высокая производительность;
  • Отличный разгонный потенциал;
  • Сравнительно невысокое потребление;
  • Тихая в простое и ненавязчива под нагрузкой;
  • Хорошая эффективность системы охлаждения.

Минусы:

  • Не выявлены.

По мнению редакции, учитывая все плюсы и минусы, NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition получает награду "Золото".

Завершающим аккордом череды анонсов новых видеокарт, произошедших за последние два с половиной месяца, стал выпуск NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti, которая, судя по всему, будет последней новой видеокартой, выпущенной в 2017 году. В предрелизной чехарде новостей у многих сложилось мнение, что именно эта модель должна стать конкурентом AMD Radeon RX Vega 56, но на самом деле это не так, как минимум, по двум причинам.

Во-первых, рекомендованная стоимость GeForce GTX 1070 Ti оказалась выше ожидаемой и составляет 449 долларов США против 399 долларов США у Radeon RX Vega 56 (какова будет рыночная, мы узнаем только спустя пару месяцев после стабилизации цен). Во-вторых, с Radeon RX Vega 56 по производительности уже сегодня успешно конкурируют ускоренные на заводах оригинальные версии обычных GeForce GTX 1070 (без Ti), тогда как появление оригинальных Radeon RX Vega 56/64 явно «пробуксовывает».

Поэтому, на наш взгляд, выпуск GeForce GTX 1070 Ti больше походит на расширение линейки или закрытие ниши между GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080. Впрочем, разница в производительности между этими видеокартами всего около 20%, и, судя по характеристикам GeForce GTX 1070 Ti, она должна вплотную приблизиться к GeForce GTX 1080, потеснив её на рынке за счёт более выгодной стоимости. Впрочем, не будем забегать вперёд.

1. Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition 8 Гбайт

технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition приведены в таблице в сравнении с эталонными моделями NVIDIA GeForce GTX 1070 и NVIDIA GeForce GTX 1080.




дизайн и особенности печатной платы

Эталонная версия видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition по дизайну является копией GeForce GTX 1080/1080 Ti и выполнена в классической компоновке с одной вытяжной турбиной. Именно такие версии видеокарт реализует через свой сайт компания NVIDIA. Оригинальные модели, разумеется, выглядят иначе.




Соответственно, отличий в дизайне нет никаких. Всё тот же пластиковый кожух с фактурными изгибами и прозрачными пластиком в средней части на лицевой стороне, и всё те же рифлёные панели, закрывающие обратную сторону видеокарты. Сверху на кожухе видна зелёная надпись «GEFORCE GTX» с подсветкой.




Длина образца GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition составляет 268 мм, высота – 102 мм, а толщина – 37 мм. Весит наш экземпляр 1018 граммов.

В передней части кожуха видеокарты хромированными символами нанесено название модели, так что не спутать.



Панель с видеовыходами видеокарты здесь идентична соседним моделям и максимально разрежена для беспрепятственного выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока. В числе выходов стандартный DVI-D, один HDMI версии 2.0b и три DisplayPort версии 1.4.



Видеокартой поддерживается одновременное подключение четырёх мониторов.

У NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition один восьмиконтактный разъёмом для подключения дополнительного питания, но заявленный уровень энергопотребления составляет 180 ватт, что на 30 ватт выше уровня энергопотребления обычных GeForce GTX 1070 и равно GeForce GTX 1080. Минимальная мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 500 ватт.




Разъёмы для создания различных SLI-конфигураций расположены на своём привычном месте. GeForce GTX 1070 Ti может работать в составе системы из двух, трёх или четырёх таких видеокарт.

Печатная плата NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition базируется на плате GeForce GTX 1080 с минимальными, можно сказать «косметическими» отличиями.




Система питания здесь реализована по схеме «5+1», где пять фаз обеспечивают работой графический процессор. Разумеется, оригинальные версии GeForce GTX 1070 Ti, уже объявленные в массовом количестве, порадуют пользователей куда более мощными системами питания.



За управление питанием отвечает восьмифазный контроллер up9511P производства uPI Group.



Графический процессор GP104, площадь кристалла которого составляет 314 мм2, выпущен по нормам 16-нм техпроцесса FinFET на 17-й неделе 2017 года и относится к ревизии А1. Защитной рамки на подложке нет.



GPU несёт в себе 2432 универсальных шейдерных процессора и 152 текстурных блока. Это на 5% меньше, чем у GeForce GTX 1080 и на 26,7% больше, чем у GeForce GTX 1070. Число ROPs у этой троицы одинаково и равно 64. Таким образом с большой уверенностью можно говорить, что по производительности новинка будет ближе к GTX 1080. Более того, базовая частота GPU Ti-версии в 3D-режиме составляет 1607 МГц, что идентично базовой частоте GeForce GTX 1080. И пусть в форсированном режиме старшая видеокарта всё же имеет небольшое преимущество (1734 против 1683 МГц), но в конечном итоге по графическому процессору это, пожалуй, самые близкие к друг другу видеокарты в актуальной серии NVIDIA. Добавим, что при переходе в 2D-режим частота процессора снижается до 139 МГц одновременно со снижением напряжения с 1,025 В до 0,843 В.

А вот память у GeForce GTX 1070 Ti от GeForce GTX 1070 – GDDR5 на 256-битной шине и объёмом 8 Гбайт. На нашей видеокарте установлены FCFBGA-микросхемы Micron с маркировкой 7QA47 D9TCB .



Теоретическая эффективная частота данных микросхем составляет 8000 МГц, на которых память GeForce GTX 1070 Ti и функционирует. Напомним, что при 256-битной шине пропускная способность такой памяти составляет 256,3 Гбайт/с. Здесь мы отмечаем сразу же 20%-й проигрыш GeForce GTX 1080 с её 10-ГГц GDDR5X и 320,3 Гбайт/с (не говоря про новую ревизию с 11 ГГц памятью). В 2D-режиме частота памяти снижается до 810 эффективных мегагерц.

На момент подготовки статьи GPU-Z ещё не в полной мере поддерживала GeForce GTX 1070 Ti, но с её помощью мы узнали, что на Founders Edition предел по питанию и температуре можно увеличить на 20%.


Максимальное энергопотребление видеокарты при этом может достигать 217 Вт.


А вот считывать и сохранять BIOS новинки GPU-Z версии 2.4.0 ещё не умела, но мы обязательно компенсируем этот пробел в следующих статьях.

системы охлаждения

О системе охлаждения NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition вы уже всё знаете, поскольку она является копией референсного кулера GeForce GTX 1080.



В основании радиатора кулера размещена испарительная камера, контактирующая только с графическим процессором через термопасту серого цвета.



Воздух через радиатор прокачивается радиальным вентилятором с PWM-регулировкой, вращающимся со скоростью от 1480 до 4000 об/мин (по данным мониторинга).




Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark.



Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.0 Beta 19 и утилита GPU-Z версии 2.4.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока , конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 24 градусов Цельсия.

В автоматическом режиме регулировки скорости радиального вентилятора кулера NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition температуры видеокарты оказались вполне типичными для эталонной версии.



Автоматический режим (1480-3150 об/мин)


Так графический процессор прогрелся до 79 градусов Цельсия при скорости вращения вентилятора, достигавшей в пике 3150 об/мин. И если с температурой GPU всё более-менее нормально, то вот уровень шума видеокарты оставляет желать лучшего. Впрочем, от референсной модели NVIDIA вряд ли кто ждал чего-то другого.

Теперь посмотрим на эффективность кулера NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition при максимальной скорости вентилятора.



Максимальная скорость (~4020 об/мин)


Температура графического процессора снизилась на 8 градусов Цельсия в пике нагрузки. При этом его максимальная частота повысилась с 1898 до 1911 МГц, а средняя частота за время теста увеличилась с 1823 до 1860 МГц. Это даёт все основания полагать, что оригинальные видеокарты с эффективными кулерами сразу же смогут выйти с серьёзно повышенными частотами. Что касается NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition, то шумит она в таком режиме работы очень сильно, а в целом её уровень шума ничем не отличается от уровня шума эталонных GeForce GTX 1080 Ti и GTX 1080, поэтому сегодня мы не видим смысла проводить его повторное измерение и сразу же перейдём к разгону видеокарты.

оверклокерский потенциал

Бытует мнение, что версиям видеокарт Founders Edition, которые продаёт сама NVIDIA, достаются самые качественные кристаллы GPU и поэтому разгоняются они лучше. Подтверждений этому вы нигде не найдёте, а статистика слишком мала. Тем не менее, мы не можем не отметить тот факт, что почти никогда не остаёмся недовольными разгоном эталонных видеокарт NVIDIA, и сегодняшний случай не стал исключением. Но прежде, чтобы не ограничивать оверклокерский потенциал NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition не самой эффективной системой охлаждения, мы зафиксировали скорость её вентилятора на отметке 87% или ~3500 об/мин. Лимиты по питанию и температуре были увеличены до максимума. В результате нам без потери стабильности и появления дефектов изображения удалось повысить базовую частоту графического процессора на 205 МГц или +12,8%, а эффективную частоту памяти на 1030 МГц или +12,9%.



В итоге частоты разогнанной видеокарты составили 1812-1888/9040 МГц .


Как и все остальные тесты нашего списка, бенчмарк стабильности 3DMark был пройден разогнанной видеокартой с довольно высоким процентом.



На наш взгляд, результат разгона первой референсной GeForce GTX 1070 Ti очень достойный, тем более, что в своём максимуме частота графического процессора достигала 2088 МГц, стабилизировавшись затем на 2038 МГц.



87% мощности (~3500 об/мин)


Ну что же, результаты пока многообещающие. Давайте пробежимся по тестовой конфигурации с методикой и перейдём к результатам.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на следующей аппаратной конфигурации:

материнская плата: ASUS ROG Strix X299-E Gaming (Intel X299 Express, LGA2066, BIOS 0802 от 15.09.2017);
центральный процессор: Intel Core i9-7900X (14 нм, Skylake-X, U0, 3,3-4,5 ГГц, 1,1 В, 10 x 1 Мбайт L2, 13,75 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 x Corsair AF140, 780~1090 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 (8,5 Вт/(м*К);
оперативная память: DDR4 4 x 4 Гбайт Corsair Vengeance LPX 2800 МГц (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 МГц/16-18-18-36_2T/1,2 В или 3000 МГц/16-18-18-36_2T/1,35 В);
видеокарты:

Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 8 Гбайт/256 бит 1696-1835(1936)/10008 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti 8 Гбайт/256 бит 1607-1683(1823)/8008 МГц и с разгоном до 1812-1888(2038)/9040 МГц;
Inno3D GeForce GTX 1070 HerculeZ Twin X2 8 Гбайт/256 бит 1506-1683(1860)/8008 МГц;

диск для системы и игр: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA III, BIOS vL2010400);
диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor 300 Гбайт (SATA II, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI 2 Тбайт (SATA II, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
корпус: Thermaltake Core X71 (пять be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DisplayPort, 2560 x 1440, 60 Гц).

К сожалению, видеокарт AMD Radeon RX Vega 64 и Vega 56 у нас в доступе нет ни в каком виде, поэтому сегодняшнее тестирование будет состоять только из видеокарт на графических процессорах NVIDIA. Конкурентов у GeForce GTX 1070 Ti будет два: оригинальная Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming с немного повышенными относительно номинала NVIDIA частотами и Inno3D GeForce GTX 1070 с частотами полностью идентичными эталонным.





Отметим, что пределы по питанию и температуре на видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах GeForce был выставлен приоритет максимальной производительности.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 44, опорной частоте 100 МГц и активированной на четвёртый уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,4 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,115 В.



При этом 16 гигабайт оперативной памяти функционировали в четырёхканальном режиме на частоте 2,933 ГГц с таймингами 14-14-14-26 CR1 при напряжении 1,35 В.

Тестирование, начатое 30 октября 2017 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1709 16299.19) со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.44 WHQL от 24.05.2017;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.7.0.1037 WHQL от 14.09.2017;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 388.13 WHQL от 30.10.2017.

В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560 х 1440 пикселей, как наиболее оптимальное для видеокарт данного класса. Для тестов были задействованы два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х/8x с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

В списке используемых для тестирования игр, в сравнении с предыдущей статьёй , вновь произошли изменения. Мы решили исключить очень уж старые игры Crysis 3 и Batman: Arkham Knight, а вместо них добавить Middle-earth: Shadow of War и Assassin’s Creed Origins. Однако последнюю игру пока не удалось добавить по техническим причинам. В результате видеокарты были протестированы в двух графических тестах и тринадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Теперь список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (DirectX 9/11/12) – версия 2.4.3819, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy (на диаграмме приведён графический балл);
Unigine Superposition (DirectX 11) – версия 1.0, тестирование в наборах настроек 1080P High, 1080P Extreme и 4K Optimized;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX активирована, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 1180.1, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA;
(DirectX 11) – версия 2.2.2, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 770.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA Ultra;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.7.1, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.12.2, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена;
Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12) – версия 1.19 build 801.0, все настройки качества вручную выставлены на максимальный уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
For Honor (DirectX 11) – версия 32.183, максимальные настройки качества графики, объёмное освещение – MHBAO, динамические отражения и эффект размытия включены, избыточная выборка сглаживания отключена, тесты без сглаживания и с TAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Tom Clancy"s Ghost Recon Wildlands (DirectX 12) – версия 1.6.0, настройки качества графики на максимальный или Ultra-уровень, все опции активированы, тесты без сглаживания и с SMAA+FXAA, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
Warhammer 40,000: Dawn of War III (DirectX 11) – версия 4.321.3939.18334, все настройки качества графики на максимальный уровень, сглаживание активировано, но в режиме АА использовалось масштабирование разрешения до 150%, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка;
F1 2017 (DirectX 11) – версия 1.7, использовался встроенный в игру тест на трассе Марина-Бей в Сингапуре в ливень, настройки качества графики заданы на максимальный уровень по всем пунктам, тени SSRT активированы, тесты с TAA и без сглаживания;
Middle-earth: Shadow of War (DirectX 11.1) – версия 1.05, все настройки качества графики на Ультра, глубина резкости и тесселяция активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста без сглаживания и с TAA.

Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности

3DMark




Unigine Superposition




Metro: Last Light




Grand Theft Auto V




Tom Clancy"s Rainbow Six: Siege




Rise of the Tomb Raider




Far Cry Primal



Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.



Анализ отдельных результатов проведём по сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы и анализ результатов

На первой сводной диаграмме мы предлагаем сравнить производительность NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GTX 1070 на номинальных частотах обеих видеокарт. За начальную точку отсчёта приняты результаты GeForce GTX 1070, а показатели Ti-версии отражены в процентах от них.



Довольно неплохо: минимальное преимущество новой видеокарты составляет 8,5%, а максимальное достигает 19,1%. В среднем по всем играм в разрешении 2560 х 1440 пикселей NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti быстрее на 12,7% в режимах без использования сглаживания и на 13,1% при его активации. Напомним, что по рекомендованной NVIDIA стоимости GeForce GTX 1070 Ti дороже GeForce GTX 1070 как раз на 12,5%. Так что тут всё точно.

Теперь оценим отставание NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition от оригинальной Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Именно результаты последней приняты за нулевую ось, а показатели героини сегодняшнего тестирования отражены в процентах от неё.



Даже несмотря на заводской разгон оригинальной видеокарты Gigabyte, отставание референсной NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition составило всего 10,5-11,0%, что, на самом деле, очень и очень немного, особенно учитывая две наши следующие диаграммы.

На третьей сводной диаграмме мы увидим, как возрастает производительность NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition при разгоне. Напомним, что графический процессор и память видеокарты мы разогнали почти на 13%.



Такой разгон, вкупе с более эффективным охлаждением и стабильными частотами, позволил достичь практически линейного прироста производительности, который в среднем по всем играм составил 12,7%. Этого легко хватило чтобы NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition смогла выйти на уровень производительности оригинальной Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. В подтверждение этого смотрим следующую диаграмму.



Конечно же, мы понимаем, что и GeForce GTX 1080 неплохо разгоняется, просто теперь получить производительность этой видеокарты можно с приличной скидкой. ;)

5. Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и утилиту мониторинга HWiNFO64 версии 5.60-3280. Нами измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Тестирование было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью двух последовательных циклов бенчмарка игры Grand Theft Auto V в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики с использованием MSAA 4Х. Энергосберегающие технологии центрального процессора отключены в BIOS материнской платы.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по результатам на диаграмме.



Здесь обошлось без неожиданностей (читай – видеокарт AMD Vega). Система с NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition потребляет всего на 5 ватт больше, чем конфигурация со «стоковой» GeForce GTX 1070 и на 29 ватт меньше, чем сборка с оригинальной Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. При разгоне GeForce GTX 1070 Ti энергопотребление системы возрастает на 31 ватт и практически сравнивается с конфигурацией с GeForce GTX 1080 от Gigabyte. В 2D-режиме разница между уровнем энергопотребления минимальна.

Заключение

Вне всяких сомнений, перед выпуском GeForce GTX 1070 Ti Founders Edition компания NVIDIA всё очень точно просчитала, и видеокарта получила характеристики и стоимость, которые чётко отделяют её от модели GeForce GTX 1070 и почти на столько же дистанцируют от старшей GeForce GTX 1080. При этом, благодаря очень производительному графическому процессору и его высокой базовой частоте, а также отменному оверклокерскому потенциалу, GeForce GTX 1070 Ti не составляет никакого труда достичь уровня производительности GeForce GTX 1080, потеснив тем самым эту видеокарту на рынке за счёт более низкой стоимости. Кто знает, быть может, спустя несколько месяцев, GeForce GTX 1080 и вовсе исчезнет из магазинов, – время покажет. Также мы бы пожелали NVIDIA закрыть ещё более значительный промежуток в производительности между GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070 выпуском новой GeForce GTX 1060 Ti. После этого можно будет сказать, что линейка видеокарт полностью укомплектована.



Благодарим компанию NVIDIA
и персонально Ирину Шеховцову
за предоставленную на тестирование видеокарту




Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: