Форматы звуковых файлов. Мультимедиа

28.10.2015 Как открыть файл в формате DJVU

DjVu - это технология компактного хранения электронных копий документов, созданных с помощью сканера, когда распознавание текста нецелесообразно.

В виде файлов формата djvu хранится огромное количество отсканированных книг, журналов, документов, научных трудов и т.д. Файлы получаются компактными за счет незначительной потери качества изображений. Тем не менее, в них сохраняются фотографии, элементы художественного оформления и другие графические нюансы.

Не смотря на распространённость файлов djvu, у многих начинающих пользователей компьютера возникают трудности с их открытием.

29.08.2009 Как сделать скриншот
экрана компьютера

Cкриншот (англ. screenshot - снимок экрана ) – это фотография картинки, отображаемой на мониторе компьютера, или определенной ее части.

Чтобы сделать скриншот экрана, удобно использовать специальные программы, которых существует достаточно много. Неплохим вариантом является программа Screenshot Creator. Она не требует установки, очень проста в использовании, имеет низкие системные требования. Существуют аналогичные программы, ничем не уступающие Screenshot Creator.

Хочу обратить внимание, что создать скриншот экрана можно вообще без каких либо программ, используя лишь штатные средства Windows. Но такой способ не предоставит пользователю столько вариантов, как предложенный в этой статье.

11.12.2012 Как сделать рингтон
из mp3-файла

Раз уж Вас заинтересовала эта статья, рассказывать о том, что такое рингтоны, для чего они нужны в мобильном телефоне и как их туда перенести с компьютера или флешки, думаю, смысла нет. Перейдем сразу к делу.

Для копирования определённой части звукового файла в отдельный файл (будущий рингтон) существует много разнообразных программ. Рассмотрим некоторые из них. В частности, программу Nero WaveEditor (поддерживает все популярные форматы музыки и обладает широкими возможностям), входящую в состав программного комплекса Nero, а также бесплатную утилиту mp3DirectCut (работает только с файлами формата MP3).

06.06.2012 Как перенести видео
с компьютера на телефон

Возможности многих современных смартфонов, телефонов и других мобильных устройств достигают уровня некоторых стационарных компьютеров, еще не так давно казавшихся мощными.

Просмотр видео на телефоне стало достаточно комфортным занятием. А возможность хранить в маленьком устройстве десятки фильмов делает это занятие еще и одним из способов приятно провести время, например, в метро по дороге на работу, с работы или в других подобных обстоятельствах.

Обычное видео, которое мы привыкли просматривать на домашних компьютерах, многими мобильными устройствами воспроизводиться не может. Для решения этой проблемы его (видео) необходимо определенным образом подготовить. В Интернете можно найти уже готовое видео для мобильных телефонов, но действительно качественных фильмов там не так уж и много. Кроме того, возможности разных устройств существенно отличаются: то, что будет воспроизводиться на одном, другое может «не потянуть». Поэтому лучший способ – подготовить видео для своего телефона, смартфона или планшета самостоятельно, с учетом его характеристик.

Мультимедиа технологии. Графические форматы

Мультимедиа (лат. Multum + Medium ) - одновременное использование различных форм представления информации и ее обработки в едином объекте-контейнере.

Например, в одном объекте-контейнере (англ. container ) может содержаться текстовая, аудиальная, графическая и видео информация, а также, возможно, способ интерактивного взаимодействия с ней.

Термин мультимедиа также, зачастую, используется для обозначения носителей информации, позволяющих хранить значительные объемы данных и обеспечивать достаточно быстрый доступ к ним (первыми носителями такого типа были CD - compact disk.

Классификация:

Мультимедиа может быть грубо классифицировано как линейное и нелинейное .

Аналогом линейного способа представления может являться кино. Человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод.

Нелинейный способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в данном процессе также называется «интерактивностью». Такой способ взаимодействия человека и компьютера наиболее полным образом представлен в категориях компьютерных игр. Нелинейный способ представления мультимедийных данных иногда называется «гипермедиа».

В качестве примера линейного и нелинейного способа представления информации, можно рассматривать такую ситуацию, как проведение презентации. Если презентация была записана на пленку и показывается аудитории, то при этом способе донесения информации просматривающие данную презентацию не имеют возможности влиять на докладчика. В случае же живой презентации, аудитория имеет возможность задавать докладчику вопросы и взаимодействовать с ним прочим образом, что позволяет докладчику отходить от темы презентации, например поясняя некоторые термины или более подробно освещая спорные части доклада. Таким образом, живая презентация может быть представлена, как нелинейный(интерактивный) способ подачи информации…

Графические форматы

Графи́ческий форма́т - это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии и рисунки.

Графические форматы различаются по виду хранимых данных (растровая, векторная и смешанная формы), по допустимому объему данных, параметрам изображения, хранению палитры, методике сжатия данных (для EGA без сжатия требуется 256К) - DCLZ (Data Compression Lempel-Ziv), LZW (Lempel-Ziv & Welch), по способам организации файла (текстовый, двоичный), структуре файла (с последовательной или ссылочной (индексно-последовательной) структурой) и т.д.

Растровый файл состоит из точек, число которых определяется разрешением, измеряемым обычно в точках на дюйм (dpi) или на сантиметр (dpc). Очень важным фактором, влияющим, с одной стороны, на качество вывода изображения, а с другой - на размер файла, является глубина цвета, т.е. число разрядов, отводимых для хранения информации о трех составляющих (если это цветная картинка) или одной составляющей (для полутонового не цветного изображения). Например, при использовании модели RGB глубина 24 разряда на точку означает, что на каждый цвет (красный, синий, зеленый) отводится по 8 разрядов и поэтому в таком файле может храниться информация о 2^24 = 16,777,216 цветах (Обычно в этом случае говорят о 16 млн. цветов). Очевидно, что даже файлы с низким разрешением содержат в себе тысячи или десятки тысяч точек. Так, растровая картинка размером 1024х768 точек и с 256 цветами занимает 768 Кбайт. Для уменьшения объемов файлов разработаны специальные алгоритмы сжатия графической информации. Именно они и являются основной причиной существования графических форматов.

Векторный способ записи графических данных применяется в системах автоматического проектирования (CAD) и в графических пакетах. В этом случае изображение состоит из простейших элементов (линия, ломаная, кривая Безье, эллипс, прямоугольник и т.д.), для каждого из которых определен ряд атрибутов (например, для замкнутого многоугольника - координаты угловых точек, толщина и цвет контурной линии, тип и цвета заливки и т.д.). Записывается также место объектов на странице и расположение их друг относительно друга (какой из них "лежит" выше, а какой ниже). Векторный формат является доказательством идеи древнегреческих математиков о том, что любую существующую в природе форму можно описать, используя геометрические примитивы и компас.

У каждого метода есть свои преимущества. Растровый позволяет передавать тонкие, едва уловимые детали образов, векторный же лучше всего применять, если оригинал имеет отчетливые геометрические очертания. Векторные файла меньше по объему, зато растровые быстрее вырисовываются на экране дисплея, так как для вывода векторного изображения процессору необходимо произвести множество математических операций. С другой стороны, векторные файлы гораздо проще редактировать.

Существует множество программ-трансляторов, переводящих данные из векторного формата в растровый. Как правило, такая задача решается довольно просто, чего нельзя сказать об обратной операции - преобразовании растрового файла в векторный и даже о переводе одного векторного файла в другой. Векторные алгоритмы записи используют уникальные для каждой фирмы-поставщика математические модели, описывающие элементы изображения.

Ниже описан ряд наиболее распространенных графических форматов.

1. PCX - Простейший растровый формат. Первоначально этот формат использовался в программе PaintBrush фирмы Zsoft, однако в последствии получил широкое распространение среди пакетов редактирования растровых изображений, хотя до сих пор не признан в качестве официального стандарта. К сожалению, в процессе своей эволюции PCX претерпел настолько значительные изменения, что современная версия формата, поддерживающая 24-разрядный цветовой режим, не может использоваться старыми программами. С самого "рождения" формат PCX был ориентирован на существующие видеоадаптеры (сначала EGA, потом VGA) и поэтому является аппаратно-зависимым. В PCX используется схема сжатия данных RLE, позволяющая уменьшать размер файла, например, на 40- 70%, если используется 16 и менее цветов, и на 10- 30% для 256-цветных изображений.

2. BMP - (Windows Bitmap) разрабатывался фирмой Microsoft как совместимый со всеми приложениями Windows. Для приложений в операционной системе OS/2 имеется собственная версия BMP. В формате BMP можно сохранять черно-белые, серые полутоновые, индексные цветные и цветные изображения системы RGB (но не двухцветные или цветные изображения системы CMYK). Недостаток этих графических форматов: большой объем. Следствие - малая пригодность для Internet-публикаций.

3. GIF - поддерживает до 256 цветов, позволяет задавать один из цветов как прозрачный, дает возможность сохранения с чередованием строк (при просмотре сначала выводится каждая 8-я, затем каждая 4-я и т.д. Это позволяет судить об изображении до его полной загрузки). Способен содержать несколько кадров в одном файле с последующей последовательной демонстрацией (т.н. "анимированный GIF"). Уменьшение размера файла достигается удалением из описания палитры неиспользуемых цветов и построчного сжатия данных (записывается количество точек повторяющегося по горизонтали цвета, а не каждая точка с указанием ее цвета). Такой алгоритм дает лучшие результаты для изображений с протяженными по горизонтали однотонными объектами. Для сжатия файла используется высокоэффективный алгоритм Лемпела - Зива - Велча (LZW)

4. TIFF (target image file format) - был разработан специально для использования в приложениях, связанных с компоновкой страницы и направлен на преодоление трудностей, которые возникают при переносе графических файлов с IBM-совместимых компьютеров на Macintosh и обратно. Он поддерживается всеми основными графическими пакетами и пакетами редактирования изображений и читается на многих платформах. Использует сжатие изображения (LZW). Формат TIFF очень удобен, но за это приходится расплачиваться огромными размерами получаемых файлов (например, файл формата А4 в цветовой модели CMYK с разрешением 300 dpi, обычно применяемым для высококачественной печати, имеет размер около 40 Мбайт). Кроме того, существует несколько "диалектов" формата, которые не каждая программа, поддерживающая TIFF, легко "понимает".

5. JPEG - миллионы цветов и оттенков, палитра не настраиваемая, предназначен для представления сложных фотоизображений. Разновидность progressive JPEG позволяет сохранять изображения с выводом за указанное количество шагов (от 3 до 5 в Photoshop"e) - сначала с маленьким разрешением (плохим качеством), на следующих этапах первичное изображение перерисовывается все более качественной картинкой. Анимация или прозрачный цвет форматом не поддерживаются. Уменьшение размера файла достигается сложным математическим алгоритмом удаления информации - чем заказываемое качество ниже, тем коэффициент сжатия больше, файл меньше. Главное, подобрать максимальное сжатие при минимальной потере качества. Последний идентифицирует и отбрасывает данные, которые человеческий глаз не в состоянии увидеть (незначительные изменения в цвете не различаются человеком, тогда как улавливается даже малейшая разница в интенсивности, поэтому JPEG меньше подходит для обработки черно-белых полутоновых изображений), что приводит к существенному уменьшению размера файла. Таким образом, в отличие от метода сжатия LZW или RLE в результате применения технологии JPEG данные теряются навсегда. Так, файл, однажды записанный в формате JPEG, а затем переведенный, скажем, в TIFF, уже не будет тем же, что и оригинал. Наиболее подходящий формат для размещения в Интернете полноцветных изображений. Вероятно, до появления мощных алгоритмов сжатия изображения без потери качества останется ведущим форматом для представления фотографий в Web.

6. PNG - пока малораспространен из-за слабой рекламы, создавался специально для Интернета как замена первых двух форматов и благодаря патентной политике Compuserve постепенно вытесняет GIF (см. выше). Позволяет выбирать палитру сохранения - серые полутона, 256 цветов, true color ("истинные цвета"). В зависимости от свойств изображения действительно иногда предпочтительнее GIF"a или JPG"a. Позволяет использовать "прозрачный" цвет, но, в отличие от GIF"a таких цветов может быть до 256. В отличие от GIF сжатие без потери качества производится и по горизонтали и по вертикали (алгоритм собственный, параметры тоже не настраиваемые). Не умеет создавать анимированные ролики (разрабатывается формат MNG).

7. PDF (Portable Document Format) - это пример смешанного формата, предназначенного для хранения текста и графики одновременно. В формате PDF сохраняются данные текстовым редактором Adobe Acrobat. Для сжатия графики применяется метод LZW.

8. PSD - формат графического редактора Adobe Photoshop. Обладает очень большими возможностями. Хранит данные о различных палитрах цветов, о прозрачности, имеет возможность хранения послойных изображений. При этом отличается большим размером.

Векторная графика

CDR (CorelDRAW)
Формат популярного CorelDRAW, являющимся неоспоримым лидером в классе векторных графических редакторов на платформе РС. Имея сравнительно невысокую устойчивость и проблемы с совместимостью файлов разных версий формата.

AI (Adobe Illustrator)
Являясь частью семейства Adobe, поддерживают практически все программы, так или иначе связанные с векторной графикой. Лучший посредник при передаче изображений из одной программы в другую, с РС на Macintosh и наоборот. Отличается наибольшей стабильностью и совместимостью с языком PostScript, на который ориентируются практически все издательско-полиграфические приложения.

WMF (Windows Metafile)
Еще один родной формат Windows, на сей раз векторный. Понимается практически всеми программами Windows, так или иначе связанными с векторной графикой.

EMF (Enhaced Metafile)
Подобный WMF.

ДРУГИЕ ФОРМАТЫ

SWF (ShokWaveFlash)
Формат Flash, продукт компании «Macromedia», позволяющий разрабатывать интерактивные мультимедийные приложения. Сфера использования Flash различна, это могут быть игры, веб-сайты, CD презентации, баннеры и просто мультфильмы. При создании продукта можно использовать медиа, звуковые и графические файлы, можно создавать интерактивные интерфейсы и полноценные веб-приложения с использованием PHP и XML.

SVG (Scalable Vector Graphics)
Стандарт, рекомендованый World Wide Web Consortium для описания с помощью XML markup двумерной векторной и комбинированной векторно-растровой графики.
В браузере SVG-графика отрисовывается с помощью растровых механизмов. Поддержка полупрозрачностей в каждом слое, градиенты линейные, градиенты радиальные, визуальные эффекты (тени, отмывки, блестящие поверхности, текстуры (фактуры), паттерны любой конструкции, символы любой сложности).
SVG - это формат для двухмерной векторной графики - так определено в спецификации, но с помощью добавления скрипта (а именно JavaScript) внутрь SVG файла можно создавать трехмерные анимированные изображения.
В SVG может быть встроено растровое изображение, к которому как и к любому другому объекту в SVG может быть применена трансформация, прозрачность и т.д.

ICO (Icon)
Иконка, в Интернете используется как символ сайта, логотип. Например, сейчас вы видите красный квадратик в адресной строке. Если вы добавите страничк нашго сайта в избранное (favorit), радом со ссылкой появится наша иконка, которая поможет быстро визуально находит ссылку на сайт. Собственно, это и есть главное предназначение иконки в Интернете.

Интерфейс прикладного программирования (иногда интерфейс программирования приложений ) (англ. application programming interface, API [эй-пи-ай]) - набор готовых классов, функций, структур и констант, предоставляемых приложением (библиотекой, сервисом) для использования во внешних программных продуктах. Используется программистами для написания всевозможных приложений.

Полученный в результате оцифровки звука или видео массив данных («цифровое представление» оригинального объекта) может использоваться компьютером для дальнейшей обработки, передачи по цифровым каналам, сохранению на цифровой носитель. Перед передачей или сохранением цифровое представление, как правило, подвергается фильтрации и кодированию для уменьшения объема .

Сжатием мультимедиа информации занимаются особые программы – кодеки , являющиеся важнейшим программным элементом компьютера как мультмедийного центра.

Именно благодаря кодекам возможно прослушивание и просмотр аудио и видео соответственно, при приемлемых размерах файлов. Итак, кодек – программа, сжимающая цифровой поток (кодирование) и также с помощью которой он воспроизводится (декодирование). По первым слогам этих функций образовано название Кодек (Codec). Кодеки бывают аудио и видео и являются важной частью формата медиа файла. Главная задача и суть кодека - это уменьшить размер файла. При этом существуют разные алгоритмы выполнения этой задачи, справляющиеся с ней с различной эффективностью.

Не стоит путать понятия кодек и формат файла . Формат - это определённая структура представления оцифрованного звука или изображения. А кодек - это программный алгоритм, сжимающий в определённый формат. То есть цель кодека - сжать, а сделать это можно по разному, поэтому для одного формата могут использоваться разные кодеки (с разной степенью качества). Естественно, не обходится здесь без потерь в качестве. Однако алгоритмы настолько хорошо справляются с задачей, что потери часто бывают не заметны. Примером простого алгоритма сжатия аудиоданных может служить, например, вырезание диапазона частот не слышимого для человеческого уха, или, к примеру, если раздаются 2 звука, первый громкий, второй тихий, при этом получается, что ухо не слышит второго звука, логично, что можно обойтись без второго звука. В изображении, если имеется преимущество одного цвета в кадре, то достаточно лишь описать одну точку с этим цветом, и указать места где он повторяется. Это конечно простые примеры, на деле всё гораздо сложней. Сейчас существуют кодеки, сжимающие без потерь.

Еще раз отметим, что кодеки выполняют и обратную операцию - раскодирования, в этом случае их называют декодерами.

Кодеки преобразуют данные в особый файл, который называют контейнером.

Контейнер - это специальная оболочка, в которой хранится зашифрованная с помощью кодеков информация. По сути, медиаконтейнеры - это и есть форматы видеофайлов, которые содержат данные о своей внутренней структуре. Первый медиаконтейнер был создан в 1985 году. В контейнере может храниться информация разного качества, в частности, изображения, аудио, видео и субтитры. Разные виды контейнеров определяют объем и качество информации, которая может быть в нем сохранена, но при этом не влияют на способы кодирования данных.

Наиболее популярными видео кодеками являются DivX, XviD, H.261, H.263, H.264 и следующие:

MPEG-2 – группа стандартов цифрового кодирования видео и аудио сигналов. MPEG-2 в основном используется для кодирования видео и аудио при вещании, включая спутниковое вещание и кабельное телевидение. С некоторыми модификациями этот формат также используется как стандарт для сжатия DVD.

MPEG-4 – новый международный стандарт сжатия цифрового видео и аудио, появившийся в 1998 году. Используется для вещания (потоковое видео), записи дисков с фильмами, видеотелефонии и широковещания. Включает в себя многие функции MPEG-2 и других стандартов, добавляя такие функции, как поддержка языка виртуальной разметки VRML для показа 3D-объектов, объектно-ориентированные файлы, поддержка управления правами и разные типы интерактивного медиа.

Ogg Theora – видеокодек, разработанный Фондом Xiph.Org как часть их проекта «Ogg» (целью этого проекта является интеграция видеокодека On2 VP3, аудиокодека Ogg Vorbis и мультимедиа-контейнера Ogg в одно мультимедийное решение, наподобие MPEG-4). Полностью открытый, свободный в лицензионном отношении мультимедиа-формат.

Любая операционная система изначально содержит некий набор кодеков, но, как правило, их недостаточно для воспроизведения определенных форматов видеофайлов.

Видеоформаты напрямую на качество не влияют, лишь обеспечивая поддержку кодеков и «технологичность» фильма:

AVI - очень древний стандарт, которому уже более десяти лет. Не соответствует современным требованиям качества и не поддерживает некоторые кодеки (в частности звуковой кодек Vorbis), а также переменный битрейт в кодировании. Существует и проблема с синхронизацией потоков.

MKV – «молодой» тип контейнеров, характеристикой которому станет предыдущий абзац без слов «не». Если перед вами файл с фильмом *.mkv, то, как правило, сам фильм будет высокого качества.

ASF - формат, разработанный в недрах всеми любимой фирмы Microsoft и ими же запатентованный. По непонятным причинам очень бережно ими оберегается, даже законом запрещено использование этого стандарта для видеокодирования и редактирования ASF-фильмов третьими сторонами, то есть пользователями, чтобы его попробовать в кодировке, придётся найти софт, который этот закон не уважил. Сам по себе стандарт очень старый, поэтому вряд ли обеспечивает совместимость с современными кодеками.



VOB - контейнер DVD фильмов. На DVD-диске с фильмом выкладываются несколько VOB-файлов ~ по 1Гб каждый вместе с разными системными файлами (IFO, BUP...). Скинув VOB-файлы на жёсткий диск компьютера, можно их просмотреть с помощью какого-либо видео-плеера. Внутрь VOB-файла зашиваются собственно видео, одна или несколько звуковых дорожек и субтитры.

На практике возникает огромное количество случаев, когда необходимо преобразовать видео из одного формата в другой. Основная проблема заключается в том, что различные устройства накладывают особые требования к качеству загружаемого видео, в частности к его формату. В этой ситуации на помощь приходят специальные программы - конвертеры , которые позволяют переделать видео в нужный формат. Например, удобный видео конвертер на русском языке - ВидеоМАСТЕР.

Аудиоформаты

Среди звуковых носителей информации выделяют аналоговые и цифровые носители. Для целей мультимедиа-технологий наибольшее значение имеют последние, причем преимущественно это аудио-файлы, значительное количество которых было разработано в последние годы. В классификации форматов аудио-файлов выделяют форматы без потерь и форматы с потерями .

Аудиоформаты без потерь предназначены для точного (с точности до частоты дискретизации) представления звука. В свою очередь они делятся на несжатые и сжатые форматы.

Примеры несжатых форматов :

· RAW – сырые замеры без какого-либо заголовка или синхронизации.

· WAV (Waveform audio format) –разработан Microsoft совместно с IBM, распространенная форма представления звуковых данных небольшой продолжительности.

· CDDA – стандарт для аудио-CD. Первая редакция стандарта издана в июне 1980 года компаниями Philips и Sony, затем была доработана организацией Digital Audio Disc Committee.

Примеры сжатых форматов :

· WMA (Windows Media Audio 9 Lossless) – лицензируемый формат аудио-файлов, разработанный компанией Microsoft для хранения и трансляции. В рамках формата есть возможность кодирования звука как с потерей, так и без потери качества.

· FLAC (Free Audio Lossles Audio Codec) – популярный формат для сжатия аудиоданных. Поддерживается многими аудио-приложениями, а также устройствами воспроизведения звука.

Аудиоформаты с потерями ориентированы в первую очередь на по возможности компактное хранение звуковых данных: при этом идеально точное воспроизведение записанного звука не гарантируется. Примеры таких форматов:

· MP3 –лицензируемый формат файла для хранения аудиоинформации, разработанный рабочей группой института Фраунхофера MPEG в 1994 году. На данный момент MP3 является самым известным и популярным из распространенных форматов цифрового кодирования звуковой информации с потерями. Он широко используется в файлообменных сетях для передачи музыкальных произведений. Формат может проигрываться в любой современной операционной системе, на практически любом портативном аудио-плеере, а также поддерживается всеми современными моделями музыкальных центров и DVD-плееров.

· Vorbis –свободный формат сжатия звука с потерями, появившийся летом 2002 года. Психоакустическая модель, используемая в Vorbis, по принципам действия близка к MP3. По всевозможным оценкам этот формат является вторым по популярности после MP3 форматом компрессии звука с потерями. Широко используется в компьютерных играх и в файлообменных сетях для передачи музыкальных произведений.

· AAC (Advanced Audio Coding) –формат аудио-файла с меньшей потерей качества при кодировании, чем MP3 при одинаковых размерах. Изначально создавался как преемник MP3 с улучшенным качеством кодирования, но в настоящий момент распространен существенно меньше, чем MP3.

· WMA –см. выше.

Следует отметить, что кроме описания звуковых колебаний в цифровом виде, применяется также создание специальных команд для автоматического воспроизведения на различных электронных музыкальных инструментах, ярчайшим примером такой технологии является MIDI .

Интерфейс MIDI позволяет единообразно кодировать в цифровой форме такие данные как нажатие клавиш, настройку громкости и других акустических параметров, выбор тембра, темпа, тональности и др., с точной привязкой во времени. В системе кодировок присутствует множество свободных команд, которые производители, программисты и пользователи могут использовать по своему усмотрению. Поэтому интерфейс MIDI позволяет, помимо исполнения музыки, синхронизировать управление другим оборудованием, например, осветительным, пиротехническим и т.п.

Последовательность MIDI-команд может быть записана на любой цифровой носитель в виде файла, передана по любым каналам связи. Воспроизводящее устройство или программа называется синтезатором (секвенсором ) MIDI и фактически является автоматическим музыкальным инструментом.

В качестве контейнера для обмена и передачи видео- и звуковых данных в сфере профессионального производства и вещания применяется формат MXF (от англ. The Material eXchange Format ), однако, не исключается возможность записи в контейнеры AVI, MOV и прочие.

Привет мои уважаемые читатели!
Знаете ли вы, что каждый файлик или документ находящийся на вашем ПК, будь то картинка, аудио фал или какой либо ролик имеют свое расширение, тоесть тип файла. Каждый тип файлов относится к соответствующей категории:

Вы можете кликнуть на любую категорию чтобы сразу перейти к ней.

Вспоминая себя годиков этак 3-5 назад, я и понятия не имел о том количестве типов файлов о которых знаю сейчас. Как и упоминал в статье Об Авторе, я получал высшее образование в академии ШАГ города Киева. Но перед тем как туда поступить, нужно было пройти собеседевонание и сдать небольшой тестовый экзамен. Так вот, одним из заданий экзамена было написать 5 – 7 типов файлов относящихся к изображениям с описанием их возникновения и свойств. Вы не поверите но кроме jpeg, gif и png ничего больше в голову не пришло, но даже зная эти типы файлов, я не знал как они отличаются и чем… . Печально не так ли? И это человек, который собирался стать web-дизайнером. Ну а чтобы вы не были такими же далекими от познаний элементарных типов файлов и могли при необходимости рассказать кому надо что это такое и с чем его едят я и пишу эту статью.
Существует просто огромное количество типов и расширений файлов, и все их описывать не хватит и дня. Поэтому я буду брать только самый используемые категории и конечно самые распространенные типы файлов относящиеся к этим категориям. Начнем пожалуй с аудио.

Рисунки, изображения.

Итак самими распространенными типами файлов изображения являются: JPEG, TIFF, GIF, RAW ну и часто встречаемый файл bmp. Все эти файлы относятся к Растровым изображениям, но есть еще файлы и Векторного изображения, такие как: ai, cdr, cmx, eps, fla. А теперь пару слов о растре и векторе.

Растровая графика – это графика в которой данные о рисунке хранятся в пикселях, где каждый пиксель имеет свое цветовое значение соответствующей его модели (RGB, CMYK, LAB, HSB). В основном это графика, которую используют на цифровых носителях. Она имеет так называемое свойство размытия при увеличении – потерю качества. Векторная графика – это графика имеющая математические данные, которые оперируют не точками, а геометрическими фигурами, которые и составляют собственно сам рисунок. Когда мы к такому рисунку применяем зум (увеличение), то такой рисунок практически перерисовывается заново, что не несет никакой потери качества.
Ну а теперь проведем небольшой экскурс по типам этих типов графики.
JPEG – расшифровывается как Joint Photographic Experts Group, тоесть название компании которая его и разработала. Этот файл имеет сжатость, при чем с небольшими потерями качества, он является самым распространенным графическим форматом на сегодня. Открыть его можно: любой просмотрщик или редактор графики, а также любой из существующих сейчас браузеров.
TIFF — Tagged Image File Format, что с английского звучит так — формат для хранения растровых графических изображений. Наверное один из самых распространенных типов файла которые используют в типографии, а также в факсах и сканерах. Так как и jpeg, можно открыть большинство графическими редакторами.
GIF – имеет значение Graphics Interchange Format File, легко может хранить в себе некую последовательность растровых изображений, что часто мы называем нимацией. Создается такой тип файла преимущественно программами для редактирования видео или графики. Используют формат в цыфровой рекламе, а также при визуальном оформлении видео. Открыть можно любым браузером, и программами для обработки и редактирования графики или видеомонтажа.
RAW — Raw Image Data File, что в переводе значитя как необработанный. Это данные полученные с матрицы высококачественных фотоаппаратов не имеющие в себе никакой обработки и сжатия, имеют большой вес. Преимущество такого файла в его последующей обработке. Открывается и обрабатывается специальными программами или мощными редакторами типа Adobe Photoshop, JRiver Media Center или Rawstudio.
Ai – этот формат относится уже к векторам, создаваемый программой Adobe Illustrator. Тут важно учесть тот фактор, что файл созданный в более новой версии не откроется в более поздней, либо же откроется но с потерей некоторых данных. Этот формат создает высококачественные рисунки, но к сожалению плохо совместим с другими
Cdr – Этот векторный тип файлов относится к программе CorelDraw. Которая имеет не меньшую популярность чем тот же Иллюстратор. Как и в случае с Illustrator программа имеет много версий, и каждый формат новой версии не сможет быть открытым в более позней версии. Само качество сохранения рисунка в этом формате отличное, но тут есть подводные камни, а именно формат плохо читаем во многих аналогичных программах работающих с вектором.
Eps – Формат можно смело отнести к числу универсальных, так как с ним спокойно могут работать такие программы, как: Macromedia FreeHand, CorelDraw, Adobe Illustrator и многих других аналогов. В этого формата векторной графики, есть также свои версии, и тут уж надо быть внимательнвм, так как не каждая программа сможет открыть более новые версии этого расширения.
Wmf – Ну и как компания Microsoft может обойтись без собственной наработки в векторной графике. Этот тип векторной графики используется сугубо в Microsoft Windows. Хотя его может открыть и любая другая программа, но заморачиваться с ним не стоит, так как он не имеет того качества рисунка, который присутствует в выше изложенных примерах.

Видео-файлы:

Перейдем от графики к видео. Я уже писал статью о , в которой упоминал о форматах относящихся к видео.
VHS – отжыток прошлого, формат видео который использовали на видеокассетах. (Приятные воспоминания, когда всей оравой друзей у кого-то дома сидели и с упоением смотрели купленный боевик на кассете), ох было время, счас все не так и друзей меньше, с которыми можно вот так компанией посидеть возле ящика.
DV (Digital Video) – формат разработанный мировыми студиями записи видеозаписи. Это тоже кассетная серия, но уже более качественная и над которой работала не одна ведущая компания, такие как Panasonic, Philips, Hitachi.
AVCHD – формат записи видеофайлов высокой четкости и характеристики, таких параметров как 720p, 1080i и 1080p, носителями в данном случае служили диски Blu-Ray, а также карточки памяти. Все мы его знаем как HD видео или HD качество картинки. Это самый современный вид цифрового видео. Формат который стали использовать повсюду, и уже наверное нету такого человека, который бы незнал что такое DH качество видеофильма.
MPEG-1 – Формат сжатия для таких носителей, как CD. Видеоформат не производит высокого качества картинки и имеет расширение 352х240, смешно не правда ли. Увидеть его в наше время в действии ну очень большая редкость. Зато вы знаете что это такое.
MPEG-2 – Широкое распространение этот формат получил на дисках DVD, он позволяет отснимать HDD и Flash-камеры. Раньше этот формат применялся в некоторых видеорегистраторах, также его применяла компания AXIS Communications.
MPEG-4 – Формат видео сочетающий в себе известные кодеки: DivX, XviD, H.264 и др. Благодаря его сжатости, он обладает хорошей скоростью передачи данных. Ну и стоит упомянуть что его поддерживают большое количество DVD-плееров.
HD (High Definition) – Самый мощный в качестве видеоформат, имеющий два вида разрешений именуемых как: HD1(1280х720) и конечно HD2(1440х1080) соответственно. Но чтобы оценить это качество по достоинству, нужен широкоформатный дисплей ЖК-мониторов или телевизоров.
AVI – Дорогие читатели, это вовсе не формат, как мы все привыкли думать, это разработка Microsoft – контейнер, который с легкостью может хранить в себе 4 потока, такие как: видео, аудио, текст и midi. Впечатляет, не так ли. Я уже молчу о том масштабе с которым его использует весь мир. А теперь открою маленький секрет. Вы наверное замечали что не всегда AVI файлы читаются вашим устройством, то звука нету, то видео нет, а звук есть. Так вот причина в том, что контейнер AVI может содержать в себе кодек, которого нету у вашего устройства чтения. Чтобы решить эту проблему советую скачать и установить себе на ПК сборку K-Lite Codec Pack. Навсегда забудете о своих проблемах.
WMV – Итог усердий компании Microsoft, этот видео-формат их собственная разработка, итог ролика обработанного в Movie Maker. В любой сборке Винды откроется без проблем, его легко кодировать в другой формат той же программой о которой я писал в посте Установка и настройка программы Format Factory.
MOV – Поговорили о формате Microsoft, пора упомянуть и Apple, вот формат MOV и является творением этой компании. По своей сути формат не плохой и может в себе содержать как графику, так и анимацию, а также 3D. Но есть у него недостаток, не всегда он воспроизводится стандартными проигрователями. Иногда приходится качать и устанавливать QuickTime Player.
MKV – Он пообен формату AVI, может ч легкостью в себе содержать аудио, видео, разные меню, текст и т.п. Правда есть одно существенное отличие его от AVI его код открыт и доступен для любого желающего. Хотя он не имеет такой популярности, как AVI, но у него неплохие перспективы.
3gp – Ну как тут не упомянуть о таком формате, ведь все мы знакомы с ним еще с первых наших телефонов, когда наличие 20 секундного ролика на мобиле говорило о твое крутости ярче любых слов. Вы правильно догадались, это и есть формат мобильных устройств. В котором все сжато и искажено до безобразия. Сегодня его можно встретить разве что на старых wap-сайтах.

А теперь о форматах применяемых в интернете:

FLV – Основной формат флеш видео для размещения и распространения видеороликов в интернете. Им пользуются такие площадки, как Ютюб, Рутюб, Яндекс видео, Гугл видео и многие другие.
SWF – результат анимации созданной с помощью программы Adobe Flash. Проигруется всеми браузерами с помощью установленного в них плагина Flash Player.
Если проводить параллель между FLY и SWF, то SWF — флеш-ролик, а вот FLV — это флеш-видео, ну как то так.
RAM, RM, RA – это уникальная разработка компании RealNetworks известной по скандалу за разработку программы способной лицензионные диски, которые защищены от перезаписей, копировать на ПК пользователя. Так вот этот формат используют для телетрансляции в сети, что конечно не может не радовать. С ее помощью мы можем смотреть IPTV.

Переходим к категории аудио форматов.

Что такое битрейт?! – это количество информации передаваемой заопределенный промежуток времени. Суть его принцыпа заключается в том, сколько информации мы можем уделить каждой секунде воспроизведения нашего аудио файла. Общепринято единицей измерения использовать Kbps или Mbps, второй вариант реже, сами понимаете почему. Перейдем теперь к форматам непосредственно.
WAV – это один из самих качественных форматов аудио, которые передают качество звука без сжатия и потерь. Правда есть в этом качестве и один недостаток, такие файлы занимают немало памяти, что не совсем целесообразно в сети для сайтов. Качество обычно будет от 192 Kbps до 320 Kbps.
WMA – разработка компании Microsoft с целью конкурировать всем известному формату mp3. Что с этого вышло вы можете наблюдать сами. У вас в телефоне все треки в формате WMA? Я так и знал. Хотя частично они смогли добиться малого объема файла и более нормального качества звука.
FLAC – формат для всех. Этот вид аудио файла воспринимается адекватно всеми без исключения платформами и носителями. Можно сравнить с принципом известного нам WinRAR, потому, что этот формат вначале сжимает файл, а при воспроизведении как бы распаковывает.
MIDI – Глобально отличается от своих собратьев. Это не просто звуки, а целый набор разных команд по звучанию тех или иных звуков. Нету ни одной звукозаписывающей студии, которая бы обходилась без этого формата. Есть просто шикарная статья на эту тему, где все разжовано по кусочкам, ценителям музыки советую прочесть .
MP3 – Тут как говорится комментарии излишни. Самый распространенный аудио формат, как в сети так и за ее пределами. Неоспорим тот факт, что это самый сжатый формат, и в этом плюс он занимает совсем немного места. Но там где сжатость там соответственно большая потеря качества и тонкости звука. При сжатии с трека вырезается все что почти неуловимо человеческим ухом, поэтому мы практически не видим разницы между им и тем же WAV.
AIFF – формат для машин работающих на Mac OS. Этот тип файла тоже работает без сжатия, соответственно не имеет потерь качества звучания, поэтому используется наряду с WAV и SDII в профессиональных аудио и видео приложениях.

Форматы текста и документов.

Doc – Самый распространенный формат известной программы от Microsoft Word, которая является частью пакета программ для Виндовс Microsoft Office. Его недостатком есть плохая совместимость с другими текстовыми редакторами, и даже между собой они не совсем совместимы в таких версиях как 2003, 2007 и 2010.
FB2 – Текстовый формат электронных книг, в последнее время набирает широкого масштаба и применяется во многих читалках. Одной из качественных читалок есть Cool Reader.
PDF – Очень распространенный документ. Формат который в себе может содержать как текст, так и графические элементы. Был разработан adobe systems. Поддерживает как растровую так и векторную графику, что является несомненным плюсом и удобством. Большинство программ по работе с текстом легко экспортируют данные в pdf документ.
RTF – Формат все той же компании adobe, хотя изначально он разрабатывался обеими компаниями Microsoft и Adobe. Строится форматирование текста с помощью метатэгового форматирования. Его может окрыть и сохранить WordPad, OpenOffice, TextEdit. Хотя массовости нету в этого формата.

С уважением AHDEPC .



Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: