Тест карты gtx 1060 в играх. Видеокарты

Начнем статью со сравнения видеокарт GTX 1060 от трех самых популярных производителей, это ASUS, MSI и Gigabyte. Будем оценивать дизайн, качество, охлаждение и конечно же разгон. FPS в играх сравнивать не будем, так как разница очень мала и не имеет никакого веса при выборе видеокарты в данном случае.

Сравнение видеокарт GTX 1060 открывает нам Asus Gtx 1060 strix – это самая большая видеокарта из этих трех.

Спереди видим черный пластиковый кожух и три вентилятора. Сзади черный металлический Back plate с несколькими логотипами. Сверху тоже есть логотипы а также 8 пиновый коннектор питания. Размеры – 298 мм на 134 мм, видеокарта занимает 2 слота. Для подключения дисплеев есть 1 DVI, 2 HDMI 2.0 и 2 display port 1.4.

Вторая видеокарта, это MSI GTX 1060 gaming 6G.

Черно-красный пластиковый кожух от MSI в этот раз стал выглядеть еще более агрессивно и круто, а 2 больших вентилятора обеспечивают хорошее охлаждение. Сзади присутствует черный металлический Back plate с логотипами и прорезями для вентиляции. Для подключения дисплеев тут имеется DVI, HDMI 2.0 и 3 display port 1.4. Сверху RGB логотип и 8 пиновый коннектор питания. Габаритные размеры 277мм на 140 мм, видеокарта занимает 2 слота.

Завершает наше сравнение видеокарт линейки GTX 1060 — Gigabyte GTX 1060 G1 Gaming.

Спереди черный пластиковый кожух с оранжевыми акцентами и два вентилятора. Сзади черный металлический Back plate с логотипом Gigabyte. Сверху 8 пиновый коннектор питания и RGBL логотип. Габаритные размеры 278 мм на 114 мм, видеокарта занимает 2 слота.

Переходим к тестам видеокарт GTX 1060

Тест температуры

Для теста мы использовали Furmark, который работал в автоматическом режиме. MSI GTX 1060 gaming 6G тут показала самый хороший результат – 62 градуса. Вентиляторы работали на 34 % мощности со скоростью 860. Для того, чтобы узнать, на какой скорости начинается шум, мы вручную добавили обороты. Шуметь куллер начал после 70 % оборотов. Это довольно большой запас для тех, кто хочет разогнать свою видеокарту и при этом держать температуру в рамках нормы.

Asus Gtx 1060 strix дышит ей в затылок с показателем в 63 градуса при 47 % или 1730 rpm. Шум начинается после 55 % или 2010 rpm. Запас довольно маленький.

Gigabyte GTX 1060 G One Gaming в этом тесте на 3 месте – 69 градусов с вентиляторами на 54 %. Шумит после 70 % и 2020 rpm, а значит есть хороший запас.

Нужно отметить, что у этой видеокарты самая высокая частота ядра из этих трех, а значит и мощность в играх и температура немного выше. Но температура ниже 70 градусов в любом случае считается очень хорошим показателем для любой видеокарты. В нашем тесте все 3 видеокарты показали температуру ниже 70 в жестких условиях, но тем не менее плюс зарабатывает MSI GTX 1060 gaming 6G с самой низкой температурой – 62 градуса.

Внешний вид

Говорить о красоте дизайна сложно, так как на вкус и цвет товарищей нет и это будет лично наше мнение. В этой категории нам больше понравилась видеокарта от MSI, так как именно MSI GTX 1060 gaming 6G обладает самым привлекательным и сбалансированным дизайном в плане формы, размера, качества использованных материалов и цвета.

В итоге MSI GTX 1060 gaming 6G занимает пьедестал как лучшая из этих трех видеокарт. Asus Gtx 1060 strix остается выбором для фанатов и тех, кому понравился дизайн, ведь все таки собрана она добротно и из очень качественных материалов, а вот Gigabyte GTX 1060 G One Gaming хоть и выглядит менее презентабельно чем две другие, но все таки заслуживает внимания. Это видеокарта, в которой достойное охлаждение, больше мощности прямо из коробки и самая низкая цена.

Напоследок затронем тему разгона. Хочется отметить, что для каждой из видеокарт разгон будет индивидуальной, то есть для видеокарты одной модели могут иметь разный потенциал разгона. Базовая частота ядра почти на всех экземплярах разогналась до 1700 Mhz и память до 9200 Mhz. Только Gigabyte GTX 1060 G One Gaming на 1 шаг позади с показателями 1690 и 9000 Mhz.

На этом сравнение видеокарт GTX 1060 от этих трех производителей подходит к концу. Все они показали себя неплохо, однако, поискав информацию на форумах мы узнали, что есть еще одна фирма, которая не то чтобы уступает, а выигрывает этих трех производителей по многим параметрам. Подробности ниже.

Сравнение видеокарт GTX 1060 топовой линейки с обычной на примере Aorus GTX 1060

Давайте на конкретном примере попытаемся разобрать, чем же отличаются топовые варианты видеокарт от тех, что подешевле. Сравнивать видеокарты GTX 1060 будем одной фирмы, а именно Aorus — но не обычные, а те, что новые, с более быстрой 9 Gbps памятью. Сравним обычную версию Aorus GTX 1060 с более крутым и навороченным вариантом, у которого более крутое охлаждение, больший заводской разгон и это Aorus GTX 1060 Xtreme Edition.

Хотя данная статья будет на примере одного производителя – в целом вывод может быть применим ко всем брендам видеокарт и если Вы ранее сомневались, купить ли видеокарту с простеньким охлаждением какого-нибудь бренда или ту же видеокарту, но в самом крутом исполнении, эта статья должна прояснить ситуацию.

Для сборки компьютеров, на которых мы будем сравнивать видеокарты GTX 1060 от Aorus производители рекомендуют блок питания минимум в 400 W. Длина у двух этих видеокарт примерно одинаковая, и это 28 см у обычной версии и 28 с копейками у версии Aorus GTX 1060 Xtreme Edition, при этом первая у нас стандартно – 2 слотовая, а вот другая займет 2,5 слота. Кожух у обоих видеокарт пластиковый, а Back plate металлический.

Охлаждение

Простая версия Aorus GTX 1060 оснащена тремя 80 мм вентиляторами, а Aorus GTX 1060 Xtreme Edition двумя 100 мм. Что странно, так это то, что у обычной версии есть миниатюрный радиатор для охлаждения задней стороны чипа, а у продвинутой – нет. Если кто не знает, это новая фишка видеокарт Aorus, когда чип охлаждается не только спереди (основной части), но и сзади. Насколько она реально помогает охлаждению мы сказать не можем, но сам производитель говорит, что там выигрыш в районе 2 – 5%. Заглянем внутрь карт.

Aorus GTX 1060 охлаждается 3 секционным радиатором, который пронизан всего двумя не самыми большими теплотрубками.

Они же напрямую отводят тепло и от графического чипа. Чип памяти, конденсаторы и мосфеты охлаждаются отдельными металлическими пластинами, которые хоть и не являются частью основного радиатора, но все же плотно впаяны в него, так что проблем с теплообменом быть не должно. Подсистема питания тут 7 фазная, 6 фаз на чип и одна на чипы памяти. Что интересно, тут и Back plate хоть и пассивно, но все же охлаждает дополнительно и зону, где распаяна подсистема питания, которая к слову не слабо греется, также термопрокладка есть между чипом и задним мини радиатором, есть еще и третья прокладка, которая охлаждает преобразователи питания на задней стороне платы.

Теперь посмотрим на Aorus GTX 1060 Xtreme Edition версию.

Back plate тут как ни странно охлаждает только область распаянной цепи питания. Сравнивая видеокарты GTX 1060 от Aorus можно заметить, что радиатор тут гораздо более массивный – он 2 секционный и пронизан уже не 2 а 4 теплотрубками, что сразу бросается в глаза.

Ребрение радиатора тут более плотное, чем у простой Aorus и вдобавок теплотрубки тут более массивные. Охлаждается как сам графический чип, так и чипы памяти, и вся зона питания, которая как ни странно тут тоже 7 фазная. Главное отличие данного радиатора в том, что тепло отводится одной большой медной пластиной, а не просто прямым контактом теплотрубок. В этой версии на самой плате распаяно 2 дополнительных HDMI для удобного подключения VR шлема. Дополнительное питание для обоих видеокарт подается по одному 8 пиновому коннектору.

Заводской разгон частот

ОС Mode: 1860/9026 Mhz, Gaming mode 1835/9026 Mhz

ОС Mode: 1873/9026 Mhz, Gaming mode 1847/9026 Mhz

Цена

В зарубежных магазинах разница в цене между картами составляет всего лишь 10 $, в России цены берутся с потолка, поэтому разница может быть больше.

Сравнительные тесты видеокарт GTX 1060 топовой линейки с обычной на примере Aorus GTX 1060

Пройдемся по самым актуальным играм плюс подробно остановимся на эффективности охлаждения и возможности разгона. По умолчанию из коробки видеокарты работают в пред максимальном режиме Gaming. Посмотрим на реальные рабочие частоты в этом режиме – то есть достали вы видеокарту из коробки, воткнули в компьютер и ничего не настраивая запускаем новейший benchmark Unigine superposition в FULL HD Preset hi: Aorus GTX 1060 стартует с отметки 2012 Mhz по чипу, но очень скоро буст просаживается до 2000 и еще через некоторое время карта устаканивается на отметке в 1974 Mhz при температуре в 64 градуса.

Теперь версия Aorus GTX 1060 Xtreme Edition. Она стартует с отметки в 2025 Mhz но также быстро буст падает до 2015 потом до 2000 и в конце бенч марка карту остановилась на частоте в 1980 Mhz при 63 градусах. В итоге получается от первоначального значения буст упал на 38 Mhz. Для игры конечно же это вообще ничего не значит, но цифра уже не такая красивая, как 2000. Скажем сразу, что буст работает также почти у всех видеокарт любого производителя. Теперь включаем режим OC – гарантированный небольшой разгон от производителя. У обычной версии буст стартует уже с 2037 Mhz и останавливается почти на 2000. Версия Aorus GTX 1060 Xtreme Edition стартует уже с 20150 Mhz и останавливается на 2012. В итоге, сравнивая видеокарты GTX 1060 от AORUS в самом быстром режиме OC мы выяснили, что частоты этих карт отличаются всего лишь на 0,6 % . В принципе дальше уже можно было не тестировать, но нам предстоит еще посмотреть на разгон. ОС – это максимальный разгон от производителя, который будет гарантированно работать на всех видеокартах плюс он включается буквально одним кликом при условии, что у вас установлена фирменная программка Aorus.

Тестирование в играх

Batlefield 1 – FULL HD, ультра настройки. Отключаем вертикальную синхронизацию. Комментировать особо нечего – разница в частотах 13 Mhz, в температуре – 1 градус.

Watch Dogs 2 – Preset Ultra. Производительность также отличается в пределах погрешности, температура у обеих видеокарт одинаковая.

Mass effect Andromeda — Preset Ultra. Снова все в пределах погрешности.

Попробуем найти отличие в потенциалах разгона

Видеокарта Aorus GTX 1060 Xtreme Edition. Разгон осуществлялся через MSI afterburner. Обороты вентилятора мы не трогали, все осталось на автомате. Карта разогналась до 2160 Mhz и останавливалась при постоянной работе на 2150 Mhz, что на 6 % больше чем заводской разгон в режиме ОС и на 15 % больше, чем рабочая частота у референса, только референсная видеокарта еще грелась до 75 градусов, а тут на 15 % быстрее, но и еще на 10 градусов меньше. Но вот вес юмора в том, что простая версию с ее более простым радиатором, более жиденьким ребрением и меньшим количествам тепло трубок разогналась почти также. Стартовала с отметки 2040 Mhz и остановилась на отметке 2026 Mhz и это всего на 1 процент меньше чем у более навороченной и более дорогой карты Aorus GTX 1060 Xtreme Edition. А самое главное, что по шуму они тоже были одинаковые, работали одинаково тихо и в плане температур разница небольшая.

GeForce GTX 1060 наглядно демонстрирует эволюцию игровых видеокарт. 9 сентября 2014 года вышла GeForce GTX 980 стоимостью 500 долларов. Спустя практически два года NVIDIA представила адаптер со схожим уровнем быстродействия, но вдвое дешевле. Ждем производительность GeForce GTX 1060 за 125 долларов в 2018-м? Как показало тестирование, новинка справляется со всеми современными играми в разрешении Full HD да на максимальных настройках качества графики и вполне боеспособна в WQHD. В играх, использующих DirectX 11, GeForce GTX 1060 в большинстве случаев оказалась быстрее Radeon RX 480. В DirectX 12 и Vulkan чаще быстрее конкурент. Но нельзя не отметить, что с выпуском новых версий драйверов дела с производительностью в низкоуровневых API у видеокарт NVIDIA становятся все лучше.

Плюсы GeForce GTX 1060 очевидны. Референс холоднее и тише. Карта Founders Edition потребляет меньше энергии. К тому же обладает хорошим разгонным потенциалом. А это значит, что в скором времени от партнеров NVIDIA появится бесчисленное множество кастомных модификаций, которые будут еще быстрее, еще тише и еще холоднее. В общем, выбрать явно будет из чего. В бытовом плане GeForce GTX 1060 уж точно превосходит Radeon RX 480.

Интересный вопрос: насколько хватит 6 ГБ памяти? Думаю, года на два точно, если мы говорим о разрешении Full HD.

Компания NVIDIA продолжает победоносное шествие по просторам настольного сегмента графических ускорителей и неспеша отвечает AMD на выход RX 480. Третий ускоритель получил наименование GeForce GTX 1060 и, возможно, именно эта модель станет наиболее востребованной на нашем рынке благодаря своей цене и производительности. Но не будем забегать вперёд и расскажем обо всём по порядку.

Спецификация

  • Производитель: NVIDIA;
  • Модель: GeForce GTX 1060;
  • Графический процессор: GP106;
  • Техпроцесс: 16 нм;
  • Частота GPU: 1506/турбо режим 1708 МГц;
  • Кол-во шейдерных процессоров: 1280;
  • Видеопамять: 6 Гб;
  • Тип видеопамяти: GDDR5;
  • Разрядность шины видеопамяти: 192 бит;
  • Частота видеопамяти: 2000 МГц (8 ГГц QDR);
  • Поддержка SLI: нет;
  • Поддержка HDCP: есть (1080p);
  • Порты: 3х DisplayPort, DVI-D, HDMI 2.0;
  • Макс. кол-во подключаемых мониторов: 4 (до 3-х для 3D Vision Surround);
  • Разъем дополнительного питания: 6-pin;
  • Уровень потребления: 120 Вт;
  • Длина: 250 мм;
  • Цена: 19000 руб.

Что Новенького?

По утверждениям компании NVIDIA новая архитектура является революционной, но так ли это на самом деле? Наиболее ярким нововведением в случае с PASCAL является переход на новый техпроцесс 16 нм. Это позволило добиться значительного прироста рабочей частоты GPU, что привело к заметному росту производительности. Еще одной важной особенностью стало применение FinFET (Field Effect Transistor with Fin) - транзисторов, благодаря чему произошло снижение энергопотребления и повышение эффективности. Несмотря на это, архитектура PASCAL представляет собой скорее эволюцию Maxwell, чем что-то принципиальное новое.

Если же обратить внимание на сферу инновационных технологий, то важно отметить наличие поддержки продвинутого пакета инструментов Nvidia VRWorks , который призван обеспечить наиболее полное погружение в среду VR.

Достигаться это будет путём сочетания различных ощущений игрока, которые будут обеспечиваться качественным объемным звуком, корректной реакцией окружающей среды на определённые действия и высококачественной графической составляющей.

Для любителей многомониторных конфигураций и шлемов виртуальной реальности NVIDIA заготовила технологию единовременного мультипроецирования (Simultaneous Multi-Projection ). По сути это оптимизация призвана осуществлять одновременный просчёт геометрических данных для нескольких заранее заготовленных проекций. Для чего это нужно? Во-первых, для устранения различных искажений при использовании изогнутых мониторов или конфигураций с несколькими дисплеями. Во-вторых, это позволяет повысить производительность для подобных сценариев использования вашей системы. Немногие из нас имели возможность опробовать в своё время NVIDIA 3D Vision, но те кому довелось, отмечали заметную нехватку производительности, так как на видеокарту ложилась двойная нагрузка при прорисовке изображений для каждого глаза. С внедрением SMP эта проблема устраняется.

Также, нельзя не упомянуть еще о двух интересных новшествах, которые озаглавлены как Ansel и Fast Sync.

Ansel - бесценный инструмент для создания сопутствующего игрового контента, что пригодится стримерам и авторам различных игровых блогов. В процессе игры вы можете нажать на паузу и отрегулировать камеру под любым требуемым углом для создания скриншота. Помимо этого вам будет доступен ряд эффектов для улучшения изображение, а также возможность сделать снимок с потрясающей четкостью. Помимо этого существует возможность создания 3D изображения, панорамных скриншотов и 360° снимков. Правда следует оговориться, что доступно это будет только в тех играх, где будет введена соответствующая поддержка данной опции.

Fast Sync - это своеобразное дополнение к такой функции, как VSYNC. В общих чертах, активация этого нововведения позволит вам избавиться от задержек, что происходит при включении VSYNC. Помимо этого устраняются артефакты в виде разрыва картинки, что может быть заметно при отключении вертикальной синхронизации. Данный сценарий справедлив только в том случае, если значение FPS превышает порог частоты обновления экрана.

Позиционирование

Для начала определимся с типичным портретом потребителя. NVIDIA GeForce GTX 1060 обладает хорошей производительностью и ориентирована в первую очередь на тех, кто хочет с комфортом поиграть на мониторах с разрешением Full HD (1920х1080). Приобретать такую видеокарту для игры на WQXGA (2560x1440) и тем более 4к UHD (3840х2160), занятие далеко не самое разумное. Популяризации данной модели способствует и более доступный ценник, который колеблется в районе 19 тысяч рублей. Добавим сюда низкие требования к блоку питания и у нас новый претендент на оптимальный выбор в среднем ценовом сегменте. Единственным отрицательным нюансом в данном случае является отсутствие возможности объединения нескольких видеокарт в SLI. Этим может воспользоваться конкурент, который предлагает RX 480 с поддержкой Crossfire.

Упаковка и комплектация

Видеокарта приехала на тест без упаковки. Однако, коробка и комплектация ничем не отличаются от рассмотренных ранее в материале по . В свою очередь хочу отметить, что в версиях от сторонних брендов комплектация может быть дополнена всевозможными переходниками и аксессуарами или бонус кодами для актуальных игровых проектов.

Внешний вид изделия

Внешне видеокарта смотрится не так эффектно как GTX 1080 или GTX 1070. Несмотря на это, нельзя не отметить выразительные очертания в дизайне и использование качественных материалов. К плюсам Founders Edition несомненно компактный размер, что гарантирует совместимость с любыми стандартными компонентами компьютерной сборки. Видеокарта занимает ровно два слота, а её длина не превышает 25 см.

Отсутствие на обратной стороне металлической пластины немного портит итоговое впечатление от устройства, что особенно остро отметят владельцы корпусов с прозрачным боковым окном. Также бросается в глаза тот факт, что печатная плата заметно короче установленной на неё системы охлаждения.

Для подключения дополнительного питания устройство снабжено одним разъёмом на 6-пин, который располагается на торце ближе к концу платы. Для исправной работы вам потребуется блок питания мощностью от 400 Вт или выше. Отличительной особенностью GTX 1060 от старших собратьев в лице GTX 1070 и GTX 1080 является отсутствие разъема для объединения видеокарт в SLI. И это несмотря на то, что у ближайшего конкурента от AMD данная опция реализована.

Любопытно наблюдать, как с ростом производительности видеокарты становятся все более экономичными в потреблении и на этом фоне отпадает какая-либо потребность в сверхмощных блоках питания. Также отпадает необходимость в использовании громоздких альтернативных систем охлаждения, но некоторые производители продолжают устанавливать по три вентилятора и огромные радиаторы даже на такие экономичные решения, как GTX 1060. К приятным нюансам можно отнести наличие зеленой подсветки логотипа, которая регулируется через приложение GeForce Experience.

На передней части наблюдается отсутствие каких-либо дополнительных разъемов, здесь просматриваются лишь ребра радиатора. Если присмотреться, то этот ракурс вызывает стойкие ассоциации с бампером и капотом автомобиля.

Интерфейсная панель ничем не примечательна и повторяет типовой набор портов, который нам уже неоднократно встречался на видеокартах прошлого поколения: 3х DisplayPort, DVI-D, HDMI 2.0.

Система охлаждения

Система охлаждения GeForce GTX 1060 Founders Edition представляет собой конструкцию турбинного типа. Для отвода тепла от GPU используется отдельный радиатор с медным основанием. Не остались без внимания чипы памяти с силовыми элементами, которые контактируют с отдельной металлической пластиной, на которой установлен вентилятор. Крыльчатка вентилятора снабжена некоторыми оптимизациями, благодаря чему удалось уменьшить уровень шума без снижения воздушного потока. Хочу также отметить отсутствие «бэкплейта», что немного ухудшает итоговый внешний вид.

Чаще всего видеокарты с референсной системой охлаждения используются там, где необходимо выводить горячий воздух за пределы корпуса. Обычно это означает эксплуатацию ускорителя в компактных сборках, где возможности по установке дополнительных вентиляторов весьма ограничены.

Печатная плата

Перед нами компактная печатная плата выполненная в черном цвете с классическим расположением компонентов. В центральной части находится графический чип вокруг которого распаяны микросхемы памяти. Подсистема питания располагается с левой стороны.

Обратите внимание на отсутствие защитной рамки вокруг GPU. Это означает, что необходимо предельно осторожно снимать или устанавливать систему охлаждения, чтобы случайно не повредить чип.

Общий объем памяти набран шестью чипами с маркировкой K4G80325FB производства Samsung. Подсистема питания насчитывает 4 фазы, три из которых отведены для GPU и одна на память. Для управления питанием используется ШИМ-контроллер uP9509P производства uPI Semiconductor. В качестве транзисторов используются NTMFD4C85N производства ON Semiconductor.

Конфигурация тестового стенда

  • Процессор: Intel Core i7-6700K (4000 МГц);
  • Материнская плата: GIGABYTE GA-Z170X-Gaming 7;
  • Кулер: ;
  • Термоинтерфейс: Cryorig CP15;
  • Память: 4 x 4 Гбайт DDR4 3400, ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060;
  • Накопитель SSD: ;
  • Регулятор вращения вентиляторов: Schyte Kaze Q-12;
  • Блок питания: ;
  • Корпус: NZXT Switch 810;
  • Монитор: SAMSUNG U32E850R;
  • Операционная система: Windows 10 64-bit.
  • Драйвера: GeForce 368.81.

В качестве центрального процессора использовался Intel Core i7-6700K, при этом частота процессора была номинальной. Роль платформы выполняла материнская плата GIGABYTE GA-Z170X-Gaming 7. Значение FCLK было задано вручную и соответствовало 1000 МГц. Память функционировала на частоте 3400 МГц при активном профиле XMP с таймингами 16-18-18-36.

Рассматриваемый экземпляр является эталонным: частота ядра и памяти соответствует стандартным значениям, а для охлаждения используется референсная СО. Термоинтерфейс для GPU соответствует заводскому.

Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовались тесты Valley Benchmark, Heaven Benchmark и 3DMark13.



Игровые тесты

Перейдем к игровым приложениям и остановимся на методике тестирования. Измерение FPS проводилось с помощью утилиты FRAPS. Все игры были протестированы в трех наиболее актуальных разрешениях: 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160. Вручную отключены следующие параметры:

  • VSync (вертикальная синхронизация)

Все остальные настройки, включая сглаживание, были установлены на максимально возможные. Для наглядности каждая игра снабжена скриншотами с меню настроек графики, изменялось лишь разрешение, все остальные параметры оставались неизменными.















По итогам тестирования можно отметить, что производительность GTX 1060 находится примерно на одном уровне с GTX 980. Данная видеокарта отлично подойдет для игры на разрешении 1920х1080 даже при условии включения такой ресурсоемкой опции как сглаживание. Исключение в нашем случае составляют такие игры, как Assassin"s Creed Syndicate и Metro Last Light, здесь рекомендуется отключить данную опцию. Если же обратить внимание на более высокое разрешение 2560х1440, то и здесь можно рассчитывать на достойный уровень производительности, но только при отключении сглаживания и таких параметров, как тени, объемное освещение, дальность прорисовки объектов. Для новомодного 4К видеокарта совершенно не подходит и в немалой степени этому способствует отсутствие поддержки SLI.

Температура и разгон

Тестирование происходило в открытом корпусе при комнатной температуре в 25 градусов. В режиме бездействия частота GPU и памяти снижается до 139/405 МГц, что напрямую сказывается на энергоэффективности и улучшает температурные показатели. В режиме покоя температура опустилась до 32°С, а под нагрузкой не превысила 72°С. Что же до уровня шума, то при малых нагрузках видеокарта работает достаточно тихо и навряд ли кого-то может не устроить по этому параметру. Под нагрузкой шум также не выходит из комфортной зоны. В общем и целом, благодаря снижению потребляемой мощности и, как следствие, снижению нагрева - референсная система охлаждения достаточно уверенно справляется с отводом тепла.

Разгон осуществлялся при помощи последней версии утилиты EVGA PrecisionX 16.

Помимо стандартного меню с изменением параметров частоты и напряжения в данной утилите доступно еще три режима:

  • Basic - выбираем точку на графике с определенным значением напряжения и указываем требуемый уровень частоты, при этом происходит линейное построение этой зависимости.
  • Linear - осуществляем построение по двум точка, что даёт возможность задать начальное и конечное значение, что влияет на крутизну линии.
  • Manual - выставляем вручную каждую точку частоты для соответствующего значения питающего напряжения.


Для того, чтобы проверить стабильность установленных параметров рекомендуется использовать встроенный ОС сканер, благодаря которому происходит проверка стабильности работы видеокарты в зависимости от частоты и уровня питающего напряжения. По итогам можно сохранить профиль, где будут отмечены все точки на графике.

Результат разгона:

  • Частоту графического процессора удалось повысить на 200 МГц, что в итоговом варианте составило 1706 МГц. Однако, с учетом GPU Boost искомое значение выросло до 2100 МГц, что гарантирует весьма существенную прибавку в производительности.
  • Частота памяти была увеличена на 750 МГц и достигла значения 2376 МГц (9,5 ГГц QDR), получилась отличная прибавка.

Предлагаю ознакомиться с возросшими показателями Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra:

Заключение

NVIDIA GeForce GTX 1060 наверняка станет одной из наиболее востребованных моделей на нашем рынке, особенно при снижении цен в следствии конкурентной борьбы с AMD RX 480. Рассмотренная модель оптимально подойдёт для владельцев FullHD мониторов и способна обеспечить достойную производительность даже при установке максимально возможных графических настроек. Наряду с этим нельзя не отметить невысокое потребление электроэнергии видеокартой, которая способна работать в паре с четырёхсот ваттными блоками питания. Плюсуем сюда снижение тепловыделения и, как следствие, отсутствие необходимости в использовании громоздких систем охлаждения. Порадовала и возможность разгона, чем обязательно воспользуются энтузиасты и продвинутые пользователи, чтобы получить солидную прибавку FPS.

Стоит ли покупать Founders Edition или подождать выхода в свет альтернативных версий? По мнению автора, спешить с покупкой не следует. Начнём с того, что варианты от партнёров NVIDIA будут снабжены полупассивной системой охлаждения и будут работать заметно тише. Еще одним плюсом в копилку альтернативных вариантов является заводской разгон, который окажет заметное влияние на производительность. Вспомним также о всевозможных дизайнерских изысках, как-то RGB подсветка, цветовое оформление и прочее. Последним аргументом для покупателей может стать цена. Доподлинно известно, что некоторые модели будут стоить дешевле, чем Founders Edition, что при всех перечисленных ранее плюсах делает покупку референса не самым выгодным вариантом. Да и если совсем уж подытожить, купить на территории РФ NVIDIA GeForce GTX 1060 будет непростым занятием, так как версия Founders Edition официально у нас не продаётся.

Плюсы:

  • Дизайн, внешний вид;
  • Хороший уровень производительности;
  • Отличный разгонный потенциал;
  • Экономичное потребление;
  • Тихая в простое и под нагрузкой;
  • Хорошая эффективность системы охлаждения.

Минусы:

  • Отсутствие поддержки SLI.

По мнению редакции, учитывая все плюсы и минусы, NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition получает награду "Серебро".

Введение

Тема объема локальной видеопамяти, достаточного для комфортной игры, всегда актуальна. Количество видеопамяти, занимаемой различными ресурсами в современных играх при максимальных настройках и высоком разрешении рендеринга, нередко достигает значений в 8 ГБ и более. Некоторые игровые движки вообще до упора забивают весь имеющийся объем видеопамяти ресурсами (геометрией, текстурами и буферами) учитывая то, что они гипотетически могут потребоваться в любое время, поэтому многим пользователям кажется, что играм просто необходим такой объем видеопамяти, который они стараются занять.

На самом деле, все несколько сложнее. С учетом того, что игры используют далеко не все ресурсы, загруженные в видеопамять, в реальности такие объемы памяти им для комфортной работы совсем не обязательны. Год назад компания AMD приводила наглядную статистику эффективности использования локальной видеопамяти в играх The Witcher Wild Hunt и Fallout 4. Так вот, при ультра-настройках качества в разрешении 3840×2160 эти игры запрашивают доступ примерно к вдвое меньшему объему данных по сравнению с общим объемом заполненной ими ресурсами локальной видеопамяти.

То есть этим играм, как и многим другим, совсем не обязательно столько видеопамяти, сколько они хотят в идеале, и во многих случаях вместо 8 ГБ, к примеру, можно было обойтись вдвое меньшим объемом. В реальных условиях даже при максимальных настройках в разрешениях ниже 4К играм в основном хватает 4 ГБ видеопамяти, а иногда и 3 ГБ. Это тем более верно, если говорить о самом распространенном и менее требовательном Full HD-разрешении. Особенно если видеокарта не самая мощная и просто не может использовать преимущества большего объема видеопамяти. В таких условиях производительность рендеринга чаще упирается в возможности самих графических процессоров, а не в объем видеопамяти.

В последние годы распространено мнение, что локальной памяти у видеокарты должно быть не меньше 4 ГБ, а лучше — 8 или хотя бы 6 ГБ. И это действительно верно, но лишь для некоторых игр, а не для всех. Видеокарты с таким объемом видеопамяти выпускаются давно и широко распространены, проблем с их покупкой нет. Но всегда возникает вопрос цены и оправданности большего объема видеопамяти, ведь модели с большим количеством микросхем памяти всегда стоят дороже, и зачастую — заметно дороже. Особенно сейчас, когда цены на видеокарты в принципе высоки, в том числе из-за роста цен как раз на память.

С одной стороны, игры вроде «Цивилизации» не должны предъявлять слишком высоких требований к объему видеопамяти, особенно если не использовать мультисэмплинг высокого уровня. В таком случае, вероятно, игре будет достаточно и трех гигабайт видеопамяти, в том числе даже при установке ультра-настроек. Но так как мы намеренно включили MSAA 8x, это существенно повлияло на результаты.

Как хорошо видно на диаграмме, разница между вариантами GeForce GTX 1060 с 3 ГБ и 6 ГБ в таких условиях получилась весьма ощутимой, особенно по минимальной частоте кадров. Впрочем, так как все показанные значения оказались выше 30 FPS, то их можно принять практически равными — на играбельность это не повлияет, и уж тем более — в пошаговой стратегии.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Естественно, положение младшей видеокарты лишь усугубилось при более высоком WQHD-разрешении — при условии использования сглаживания MSAA 8x объема локальной видеопамяти в 3 ГБ уже совсем не хватает. В этот раз сильно пострадало и минимальное, и среднее значение FPS. Причем, разница уже куда существеннее: минимальный FPS на трехгигабайтной карте оказался ниже 30 кадров в секунду. Хотя для пошаговой стратегии и этого будет вполне достаточно, разница все равно приличная и заметная даже на глаз.

The Division

Tom Clancy’s The Division — мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действия в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. Заданием игрока в The Division является восстановление общественного порядка и исследование источника поразившего людей вируса. Игровой процесс аналогичен другим стрелялкам от третьего лица с возможностью укрытия за различными объектами, дающими тактическое преимущество.

При проведении тестов мы использовали профиль настроек максимального качества (не путать с профилем ультра-качества, в котором не включены технологии Nvidia GameWorks, сильно нагружающие работой графические процессоры). Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать . Несмотря на то, что игра вышла весной 2016 года, графическая часть в ней до сих пор весьма технологичная, особенно с учетом алгоритмов GameWorks.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Как и в прошлом исследовании, мы в очередной раз убедились, что движку игры The Division вполне достаточно пары гигабайт видеопамяти даже при том, что он занимается менеджментом памяти в современном стиле — занимая всю имеющуюся память. Скорее всего, дело в том, что хотя на скорость рендеринга нехватка VRAM практически не влияет, но качество текстур и других ресурсов при этом легко может быть ниже — движок просто показывает нам худшую по качеству картинку.

Это, может, и хорошо для игроков, имеющих видеоподсистемы с небольшим объемом локальной видеопамяти и/или слабыми GPU, но не показывает нам реальное положение дел, увы. И делать выводы о достаточности 3 ГБ видеопамяти на основе этих результатов сложно. Некоторая разница в скорости между вариантами GeForce GTX 1060 объясняется отличиями в количестве исполнительных блоков, в объем памяти игра не упирается.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Собственно, ровно то же самое относится и к более высокому разрешению — мы снова не видим никакой разницы в производительности между вариантами GeForce GTX 1060 с 3 ГБ и 6 ГБ вне зависимости от настроек качества (отличия в скорости связаны с разным количеством блоков ALU и TMU). Остается добавить, что мощности даже не самого слабого графического процессора GP106 все равно не хватает для того, чтобы обеспечить хотя бы минимальную играбельность с минимальной частотой кадров в 30 FPS.

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided — шутер от первого лица с ролевыми и стелс-элементами, который входит в очень популярную серию Deus Ex. В Mankind Divided пользователь играет за Адама Дженсена, который разбирается с произошедшими за 23 года до первой игры Deus Ex событиями, описанными в Human Revolution, когда механические усовершенствования вышли из-под контроля их носителей. В целом, механика игры повторяет предшествующие серии, в новой части Deus Ex можно проходить игру как в стелс-режиме, тихо выводя из строя врагов нелетальными методами, так и в боевом режиме, уничтожая своих противников.

Игра также из далекого уже 2016 года, но до сих пор весьма технологичная и крайне требовательная. При проведении тестов мы использовали исключительно профиль настроек ультра-качества (Ultra), хоть и с отключенным полноэкранным сглаживанием методом мультисэмплинга (MSAA), слишком сильно влияющем на итоговую производительность рендеринга. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать .

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

В игре из семейства Deus Ex мы видим почти то же самое, что и в предыдущем проекте. Даже при условии выбора ультра-настроек в Full HD-разрешении две видеокарты GeForce GTX 1060 с разным объемом видеопамяти показали несколько разную скорость рендеринга, но эта небольшая разница обусловлена исключительно отличиями в их вычислительной и текстурной производительности.

А вот текстуры, модели и буферы игры вполне себе входят в 3 ГБ памяти, судя по результатам. К слову, оба варианта видеокарты дают возможность игры с минимальным комфортом при ультра-настройках — особой разницы между ними вы не почувствуете.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Ну а в повышенном разрешении даже при отключенном полноэкранном сглаживании, игра Deus Ex: Mankind Divided оказалась куда более требовательной к объему локальной памяти графического процессора, и младшему варианту GeForce GTX 1060 просто не хватает 3 ГБ VRAM для того, чтобы менее чем на 10% уступать старшему брату (по минимальному FPS).

Разница между вариантами 3 ГБ и 6 ГБ выросла очень сильно, но в данном конкретном случае обе видеокарты больше всего ограничены мощностью GPU, и даже вдвое больший объем VRAM не обеспечил плавной игры с минимальной частотой кадров в 25 FPS. Так что, по сути, вывод такой: реальной разницы между парой испытуемых видеокарт в этой игре все равно нет, несмотря на большие отличия по минимальной частоте кадров.

F1 2017

F1 2017 — очередная игра серии, посвященной кольцевым гонкам Формулы 1. Это уже девятая игра серии о гонках Формулы 1, изданная компанией Codemasters, и восьмая игра по тематике, созданная игровой студией Codemasters Birmingham. Это официальная видеоигра чемпионата мира Формулы 1, проводимого под эгидой FIA, она включает сезоны 2016 и 2017 года, предлагает все современные Гран-при и соответствующие трассы в количестве 20 штук, а также все действующие команды и пилотов. Из дополнений отметим четыре короткие версии треков в Великобритании, США, Бахрейне и Японии, а также ночной вариант Гран-при Монако.

Версия игры 2017 года не слишком сильно отличается по графике от предыдущих проектов серии, но мы включили ее для разнообразия игровых жанров и из-за наличия встроенного бенчмарка. При проведении тестов мы использовали максимальные настройки — профиль Ultra High с доведением трех параметров (Shadows, Ambient Occlusion и SSRT Shadows) до максимальных значений. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать .

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Это еще одна игра, не слишком требовательная к объему локальной видеопамяти, как минимум в Full HD-разрешении. Очередная игра серии F1 использует порядком устаревший движок, не использующий много видеопамяти. И мы просто не видим разницы по средней и минимальной скорости смены кадров между платами с 3 ГБ и 6 ГБ в этом разрешении при максимальных настройках.

Ну а разница между 40 FPS и 37 FPS для минимальных значений и между 54 FPS и 51 FPS для средних объясняется банально — разным количеством активных исполнительных блоков, имеющихся в паре модификаций видеокарты GeForce GTX 1060.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

При переходе к более высокому разрешению WQHD ситуация для GeForce GTX 1060 3 ГБ немного ухудшилась, и младший вариант видеокарты отстает от имеющего больший объем VRAM уже сильнее, особенно по минимальной частоте кадров. Но разница между 3 ГБ и 6 ГБ вовсе не радикальная и тут — бо́льшая емкость видеопамяти позволяет обеспечить от 37 FPS, а меньшая — от 33 FPS. То есть на обеих вариантах GTX 1060 вполне можно играть с минимальным уровнем комфорта, и разницу между ними без инструментов измерения FPS почувствовать вряд ли получится.

Hitman

Hitman — очередная игра из популярной серии в жанре стелс-экшена, рассказывающая о профессиональном убийце под кодовым именем Агент 47, разработанная студией IO Interactive. Действия в игре начинаются за несколько лет до событий последующих миссий, когда Агент 47 только начал работать. В новой игре серии разработчики вернулись к классической схеме с инструктажем перед каждой миссией, когда можно выбрать требуемое оружие и оборудование. Игровой процесс содержит большое количество подготовительной работы по сбору информации о привычках и поведении цели, разведке местности, поиску эффективного способа устранения цели и т. д.

Игра хоть уже и старенькая и не слишком требовательная, но до сих пор смотрится неплохо и включает встроенный бенчмарк с обширным использованием различных игровых локаций. При проведении тестов мы использовали максимально возможные настройки качества. Подробнее о методике нашего тестирования и выбранных графических настройках можно прочитать .

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Во-первых, нужно сразу отметить, что счетчик минимальной частоты кадров в бенчмарке игры Hitman слишком жесток и показывает нереалистичные значения. По которым, впрочем, хорошо заметна разница в производительности между видеокартами GeForce GTX 1060 с 3 и 6 ГБ в экстремальных случаях, вроде единовременной подгрузки большого объема ресурсов из ОЗУ.

При максимальных настройках в игре средняя частота кадров для двух вариантов видеокарт близка (разница объясняется отличиями текстурной и вычислительной производительности), а вот минимальные значения даже с учетом их странности отличаются почти вдвое, что говорит о том, что в случае варианта GTX 1060 3 ГБ, падения производительности могут быть куда более ощутимыми, чем при установке видеокарты с 6 ГБ памяти. Но такие падения в реальной игре весьма редки и комфорт на обеих видеокартах будет примерно одинаковым.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

В более высоком разрешении положение варианта GeForce GTX 1060 с 3 ГБ памяти усугубилось. Разница между минимальными значениями частоты кадров почти такая же, и она будет заметна даже невооруженным глазом. По средним показателям частоты кадров разница между 3 и 6 ГБ также увеличилась, и она уже превышает разницу в теоретических показателях скорости текстурирования и математических вычислений для пары GTX 1060. Впрочем, по опыту реальной игры, наличие 3 ГБ VRAM практически не мешает играть, и видеокарта с бо́льшим объемом видеопамяти быстрее несущественно.

Middle-earth: Shadow of War

Это мультиплатформенная игра жанра Action/RPG с видом от третьего лица и открытым миром. Создана она известной студией-разработчиком Monolith Productions, издана компанией Warner Bros. Interactive Entertainment в октябре прошлого года. Shadow of War является продолжением Middle-earth: Shadow of Mordor, вышедшей в 2014 году, и она также основана на книгах Дж. Р. Р. Толкина и экранизациях Питера Джексона. Игроку предстоит управлять следопытом Талионом, который пытается использовать одно из колец власти для того, чтобы собрать армию орков и троллей, бросив вызов Саурону.

Хоть игра и довольно новая, но с графической точки зрения к ней больше претензий, чем ко многим более старым проектам. Впрочем, для нашего исследования она все равно подходит. При проведении тестов мы использовали профиль настроек ультра-качества (Ultra) без каких-либо изменений. Подробнее о методике тестирования и графических настройках игры можно прочитать .

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Очень похоже на то, что мы видели ранее в Hitman: минимальные значения FPS тоже весьма странные и показывают нам скорее редчайшие пики, не влияющие на играбельность. Цифры же средней производительности пары GeForce GTX 1060, отличающихся в основном объемом VRAM (хоть и не только), в этой игре почти одинаковы, и кажется, что 3 ГБ игре вполне достаточно.

Но разница все же заметна по значениям минимального FPS, из которых становится понятно, что младший вариант будет иногда испытывать трудности с поддержанием достаточно высокого FPS для плавности, и в моменты подгрузки ресурсов падение скорости на варианте с 3 ГБ будет куда существеннее. С редкими падениями до 18 FPS еще как-то можно смириться, а вот пики в 8 FPS существенно неприятнее.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

При повышении разрешения ситуация для варианта GeForce GTX 1060 3 ГБ лишь ухудшилась, что неудивительно. Теперь даже по средней частоте кадров разница явно больше той, что обусловлена разным количеством блоков ALU и TMU в двух модификациях графического процессора GP106. Да и минимальные пики частоты кадров на младшей плате все так же существенны. В этих условиях вполне вероятно, что старшая модель с 6 ГБ даст несколько больший комфорт при игре, но все же нельзя сказать, что разница между видеокартами получилась радикальной.

Project Cars 2

Вторая часть популярного автосимулятора, разработанная компанией Slightly Mad Studios и изданная Bandai Namco Entertainment. Игра вышла на ПК и консолях текущего поколения в сентябре 2017 года, а вообще история второй части началась вскоре после успешного выхода Project Cars еще в мае 2015 года, когда открылся сбор средств на разработку второй части. Удачную первую серию улучшили и расширили. Продолжение сериала получило большее количество гоночных автомобилей, трасс и режимов.

С визуальной точки зрения, Project Cars 2 является одной из самых красивых и реалистичных гоночных игр. К сожалению, в игре нет бенчмарка, зато можно записывать заезды и проигрывать их повторы, замеряя производительность рендеринга. Мы использовали профиль максимальных настроек качества (Maximum) и сочетание двух методов полноэкранного сглаживания: MSAA и SSAA — для большего раскрытия возможностей GPU и VRAM, исходя из тематики нашего материала. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать .

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

В наш материал включены игры с разным поведением в зависимости от объема видеопамяти: есть весьма требовательные к емкости VRAM, а есть те, которым вполне достаточно и 3 ГБ. После довольно требовательного предыдущего проекта мы видим вполне «демократичную» игру, которой не слишком важно, сколько видеопамяти имеет ваша система. Как можно увидеть на диаграмме, разница в скорости хоть и есть, но она обусловлена исключительно разницей по скорости модификаций GPU, а объем видеопамяти на итоговый FPS практически не влияет.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Ничего не изменилось и в более высоком разрешении, которое теоретически должно предъявлять куда более серьезные требования в том числе и к объему видеопамяти, особенно при максимальных настройках качества изображения с применением двух методов сглаживания — MSAA и даже SSAA! Но нет, в случае второй игры серии Project Cars больше похоже на то, что все необходимые для работы ресурсы и буферы входят даже в 3 ГБ, имеющиеся у младшей из пары видеокарт GeForce GTX 1060.

Star Wars Battlefront II

Star Wars Battlefront II — новая часть шутера от первого (или третьего — по вкусу) лица, созданная по вселенной «Звездных войн», четвертая игра серии Star Wars Battlefront. Проект разработан шведской компанией EA DICE в сотрудничестве с компаниями Criterion Games и Motive Studios, издан компанией Electronic Arts и вышел 17 ноября прошлого года. В отличие от предыдущей игры сериала, в Battlefront II есть полноценная однопользовательская кампания, проходящая во время событий Битвы при Эндоре с возможностью выбора класса игрока и его умений. Также в игре можно увидеть героев, транспортные средства и локации из фильмов звездной вселенной.

Игра отличается современной и технологичной графикой, но не слишком отличающейся от предыдущей части и не сверхтребовательной к мощности GPU. При проведении своих тестов мы использовали профиль высоких настроек ультра-качества (Ultra), который не является максимально возможным. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать .

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Похоже, что в данной игре нельзя полностью отключить динамическое разрешение рендеринга, что вполне может сказываться на результатах тестов. Как видно, в относительно низком Full HD-разрешении в игре по «Звездным войнам» нет никакой разницы в производительности между вариантами GeForce GTX 1060 с 3 ГБ и 6 ГБ, не связанной с мощностью GPU даже при условии ультравысоких настроек.

Средние и минимальные показатели FPS для двух моделей на диаграмме отличаются очень слабо, и разницы в комфорте вы просто не почувствуете. Тем более, что все значения оказались выше даже 60 FPS, а это весьма важно в многопользовательской битве.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

А вот в более высоком разрешении разница уже больше, чем отличаются по мощности друг от друга два GPU. По средним показателям FPS повторяется картина, которую мы видели при ультра-настройках в Full HD, а вот по минимальному значению вариант GeForce GTX 1060 3 ГБ отстает побольше. Младшей модели уже чуть-чуть не хватает видеопамяти, ей приходится чаще залезать в медленное ОЗУ за текстурами, что и сказывается на плавности. Впрочем, разница все так же невелика и она не позволяет сказать, что видеокарта с меньшим объемом VRAM в этом проекте медлительна до неиграбельности.

Rise of the Tomb Raider

Очередная игра из популярной серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся тем, что в ней впервые применялась физически достоверная имитация волос. Разработчиком уже десятой игры этого сериала стала компания Crystal Dynamics, но ей помогала также и компания Nixxes Software. Сюжет новой игры заключается в том, что Лара отправилась на поиски секрета бессмертия в Россию — в Сибирь. Новинку отличает то, что Rise of the Tomb Raider состоит из нескольких довольно крупных и разнообразных локаций, значительно превышающих по размеру уровни предшествующей игры.

Это еще одна далеко не новая игра в нашем исследовании, но со вполне приличной и технологичной графикой даже по современным меркам. При проведении тестов мы использовали настройки максимального качества (Very High плюс выбор всех опций на максимум) с включенным полноэкранным сглаживанием методом постфильтрации SMAA. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать .

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Игра серии Tomb Raider вышла давно, но она весьма ресурсоемкая, и это касается в том числе и требований к объему видеопамяти. Ситуация похожа на ту, что мы видели, например, в Hitman. При максимальных настройках и разрешении 1920×1080 в этой игре разница между средней частотой кадров для моделей GeForce GTX 1060 с 3 и 6 ГБ видеопамяти невелика и объясняется скорее разным количеством исполнительных блоков, чем отличающимся объемом VRAM.

А вот разница в минимальной частоте кадров любопытна: минимальный показатель FPS отличается для этих моделей более чем втрое! С учетом того, что 28 FPS близки к границе минимального комфорта, мы уверены, что любой игрок легко заметит разницу между минимальными 9 и 28 кадрами в секунду. И практика это подтверждает: на видеокарте с 3 ГБ локальной видеопамяти в таких условиях играть неприятно, так как постоянные просадки FPS и отсутствие плавности сильно мешают комфорту. Вердикт: этой игре 3 ГБ VRAM противопоказаны.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Поведение пары рассматриваемых видеокарт в условиях разрешения 2560×1440 пикселей слабо отличается от виденного нами ранее — для этой игры важнее не разрешение рендеринга, а настройки качества графики. При максимальных настройках и включенном сглаживании даже не слишком требовательным методом SMAA по средней частоте кадров вариант GeForce GTX 1060 3 ГБ смотрится вроде бы неплохо, но при учете минимальных показателей становится понятно, что разница в плавности между видеокартами просто гигантская!

С редчайшими падениями до 25 FPS в однопользовательской игре вполне можно как-то жить, а вот 7 FPS — это уже неиграбельное слайд-шоу. И поверьте — в этой игре не такое уж редкое. Так что мы подтверждаем вывод: игре Tomb Raider откровенно мало 3 ГБ видеопамяти.

Wolfenstein II: The New Colossus

Wolfenstein II: The New Colossus — продолжение популярного боевика с видом от первого лица Wolfenstein: The New Order 2014 года производства студии MachineGames. Новая игра является уже восьмой в серии Wolfenstein, она была издана Bethesda Softworks в октябре 2017 года. В этой части действие также проходит в альтернативной истории, игроку предстоит посетить захваченные нацистами США и начать поиск лидеров сопротивления. Боец сопротивления Би Джей Бласковиц — последняя надежда человечества на свободу, только он способен победить всех нацистов в США, возглавив вторую американскую революцию.

Эта игра на движке id Tech отличается от всех рассмотренных тем, что использует графический API Vulkan и очень вольно обращается с видеопамятью, запихивая туда все, что входит и не входит. Подробнее об этих тонкостях, как и о методике тестирования и графических настройках, можно прочитать . В тестах мы использовали профиль максимальных настроек, доступных в игре (Mein leben!).

Разрешение 1920×1080 (Full HD)

Движок id Tech использует постоянный стриминг текстур и технологию мегатекстуры. Вероятно, именно поэтому на младшем варианте видеокарты мы увидели просто жесточайшую нехватку 3 ГБ видеопамяти. Цифры говорят сами за себя: производительность пары GeForce GTX 1060, отличающихся в основном объемом видеопамяти, в этой игре отличается кардинально, и это касается как минимальной, так и средней частоты кадров.

Чем еще объяснить такую жесточайшую разницу в играбельности, когда вариант с 3 ГБ падает до 25 FPS минимальных, а видеокарта с 6 ГБ памяти показывает вполне вменяемые 56 FPS как минимум? Да и средние значения тоже сильно отличаются: 36 FPS в среднем при падениях до 25 FPS — это явно ниже играбельности, а вот 66 FPS с падениями до 56 FPS дают близкий к идеальному комфорт. Таким образом, эта игра добавляется в список неиграбельных при объеме VRAM в 3 ГБ при максимальных настройках. Но не забывайте, что таких проектов все же меньшинство.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)

Понятно, что особых изменений тут быть не могло, и при повышении разрешения экрана до WQHD мы увидели ту же самую ситуацию для младшей видеокарты, даже еще хуже. Скорость рендеринга при максимальных настройках в повышенном разрешении для старшей платы с 6 ГБ составляет вполне приличные 40-47 FPS без падений ниже, а младший вариант GeForce GTX 1060 3 ГБ обрушился до 18-22 FPS, что никак нельзя назвать комфортной частотой кадров ни при каких условиях.

Заключение

Для того, чтобы было удобнее подводить итоги, хоть и без дополнительного учета пределов играбельности, сведем все полученные нами данные в таблички со средней и минимальной частотой кадров для всех протестированных игр. Таблицы позволят сделать краткие обобщенные выводы, лишь взглянув на несколько цифр. А вот для того, чтобы составить полную картину, придется учитывать конкретные показатели минимальной и средней частоты кадров в каждом случае. Еще нагляднее были бы графики времени отрисовки каждого кадра, но в рамках этого материала мы не хотим давать слишком большое количество информации. Вполне возможно, мы еще вернемся к этому в следующих статьях по теме.

Главное, чтобы вы помнили, что усредненные цифры минимального и среднего FPS — это всего лишь «средняя температура по больнице», правильнее смотреть на конкретные игры и настройки , что мы и сделали ранее в разделах по играм. Рассмотрим краткий обобщенный анализ по средней и минимальной частоте кадров: в таблицах приведена разница между вариантами GeForce GTX 1060 с 3 и 6 ГБ памяти в соответствующих играх и разрешениях.

Минимальная частота кадров
Игра 1920×1080 2560×1440
Star Wars Battlefront II 5% 16%
Deus Ex: Mankind Divided 6% 39%
F1 2017 0% 25%
Hitman 80% 30%
Middle-earth: Shadow of War 157% 43%
Tomb Raider 178% 257%
Civilization VI 33% 75%
124% 122%
Tom Clancy’s The Division 7% 9%
Project Cars 2 13% 9%
Среднее значение 60% 63%
Средняя частота кадров
Игра 1920×1080 2560×1440
Star Wars Battlefront II 4% 9%
Deus Ex: Mankind Divided 7% 11%
F1 2017 6% 4%
Hitman 7% 17%
Middle-earth: Shadow of War 12% 21%
Tomb Raider 13% 14%
Civilization VI 7% 46%
Wolfenstein II: The New Colossus 83% 114%
Tom Clancy’s The Division 7% 10%
Project Cars 2 11% 12%
Среднее значение 16% 26%

По табличкам сразу становится понятно, что средняя частота кадров в случае наличия 3 или 6 ГБ видеопамяти отличается не так уж сильно, особенно для более низкого разрешения 1920×1080 пикселей (Full HD). Владельцы мониторов с Full HD-разрешением на сегодняшний день могут попробовать сэкономить на объеме видеопамяти , приобретая видеокарту средней мощности с 3-4 ГБ VRAM, а не более дорогие модели с 6-8 ГБ — мы говорим о моделях Nvidia GeForce GTX 1060 и примерно аналогичных ей AMD Radeon RX 570/580 (но читайте далее — тут есть важная оговорка).

При таких условиях средняя разница в скорости хоть и составила 16%, но чаще всего она была в пределах 6%-13% — то есть почти как разница в мощности модификаций видеочипа, установленного в паре моделей GeForce GTX 1060 с разным объемом памяти. А вот если говорить о более высоком разрешении, то разница несколько раз превышала 15%-20%, и это уже будет ощутимо «на глазок» — без применения средств измерения производительности. В некоторых играх такие показатели приведут к тому, что 3-4 ГБ памяти не дадут и минимального комфорта. Поэтому для игры в разрешении выше 1920×1080 совершенно точно нужно выбирать видеокарту с 6-8 ГБ локальной видеопамяти. Особенно если пользователь собирается выставить максимальные настройки качества рендеринга.

Тем более, что даже при усредненной разнице в 16% по средней частоте кадров для Full HD-разрешения минимальные показатели у трехгигабайтной видеокарты отличались в среднем уже на 60%! Это говорит о том, что на варианте GeForce GTX 1060 3 ГБ гораздо чаще случаются провалы производительности в моменты подгрузки ресурсов, не вошедших в видеопамять . Да и отдельно по играм мы увидели некоторое количество проектов, в которых разница между 3 и 6 ГБ означала неиграбельность в случае использования младшего решения. Особенно сильно нехватка видеопамяти видна в играх на версиях движка id Tech 5 и 6, вроде Doom, Wolfenstein II и Dishonored 2 , в которых используются так называемые мегатекстуры, требующие огромных объемов VRAM при самых высоких настройках.

Естественно, читатели в один голос скажут, что наши выводы в стиле «чем больше видеопамяти — тем лучше» очевидны, но ведь только цифры могут показать, насколько конкретно «лучше». Мы уж не говорим о том, что анализ производительности в зависимости от объема видеопамяти в условиях современных игр становится делать все сложнее. Дело в том, что многие современные движки умеют динамически изменять качество рендеринга — разрешение текстур и/или разрешение рендеринга .

Первый вариант мы видели в игре The Division. Даже несмотря на нехватку видеопамяти у варианта GeForce GTX 1060 3 ГБ его производительность была примерно на уровне модели с вдвое большим объемом локальной памяти. Так получилось потому, что игра умеет подстраиваться под имеющийся объем VRAM, используя текстуры с различным разрешением для видеокарт с разным объемом видеопамяти. И в таких случаях разницы в частоте кадров не будет, зато она появится в качестве картинки, хоть это и не всегда легко заметить. А бывает, что игра динамически изменяет разрешение рендеринга таким образом, чтобы производительность не просаживалась ниже определенной отметки.

В любом случае требования к объему видеопамяти постоянно растут, и 3-4 ГБ уже явно мало для максимальных настроек качества и разрешений выше Full HD . И на данный момент у варианта GeForce GTX 1060 3 ГБ и других видеокарт с 4 ГБ видеопамяти просто не осталось запаса по производительности, раз уже сейчас заметна ее нехватка. На данный момент для видеокарт средней мощности вроде GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570/580 оптимальным объемом видеопамяти мы считаем уже 6-8 ГБ. И хотя многие игры в реальности до сих пор используют меньший объем VRAM, чем пытаются занять своими текстурами и буферами, но 3 ГБ не хватает слишком часто и уже не только при самых тяжелых настройках.

Многие игры при жесткой нехватке видеопамяти начинают явно тормозить, снижая плавность и минимальную частоту кадров ниже уровня комфорта. И в этих проектах вам придется снижать качество графики, чтобы избежать заметных рывков и неплавности игрового процесса. Другие же игры оставляют процесс играбельным, но втихую регулируют качество картинки, используя ресурсы сниженного качества. Поэтому наш окончательный совет: даже при наличии Full HD-монитора лучше рассчитывать сразу на варианты GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570/580 с 6-8 ГБ — хоть они прямо сейчас и несколько менее выгодны, если сравнивать цены и производительность, но этот запас прочности окупится уже в ближайшее время.

ASUS DUAL-GTX1060-O3G Методика тестирования Результаты тестирования Одной страницей

Видеокарта GeForce GTX 1060 получила два воплощения. Подробно о старшей версии на 6 ГБ мы рассказывали в отдельной статье . Младшая версия с 3 ГБ отличается не только урезанным объемом видеопамяти, но и меньшим числом вычислительных блоков. Ранее обе видеокарты фигурировали в тестированиях по отдельным играм. Теперь же мы решили свести их вместе в большом сравнении, чтобы выяснить, насколько GeForce GTX 1060 3GB отличается от GeForce GTX 1060 6GB. Младшая модификация находится примерно в одной ценовой категории с Radeon RX 470, но в данной статье мы сделали акцент на сравнении со старшими видеокартами. Поэтому со стороны AMD в тестировании примет участие Radeon RX 480 8GB.

Рассмотрим общие особенности GeForce GTX 1060 3GB и возможности конкретной модели этой серии в лице ASUS DUAL-GTX1060-O3G. Оценим температурные и шумовые характеристики, проверим разгонный потенциал.

В основе всех вариаций GeForce GTX 1060 графический процессор GP106 архитектуры Pascal, который выполнен по 16-нм техпроцессу. Этот чип насчитывает 1280 ядер CUDA, 80 текстурных блоков TMU и 48 блоков ROP. Если сравнивать с предыдущим поколением, получается промежуточная конфигурация вычислительных блоков между GeForce GTX 970 и GeForce GTX 960 . Но благодаря серьезному повышению частот и новой архитектуре GeForce GTX 1060 6GB оказывается быстрее GeForce GTX 970.

Видеокарта GeForce GTX 1060 3GB по своим возможностям должна быть ближе именно к GeForce GTX 970. Младшей версии оставили 1152 активных ядер CUDA при 72 текстурных блоках. Частоты остались неизменными. Самое серьезное упрощение - уменьшение памяти до 3 ГБ. И это тоже такую карту ближе к GeForce GTX 970. Из-за особенностей организации подсистемы памяти у GeForce GTX 970 эффективный объем 3,5 ГБ, а последний сегмент памяти работает при меньшей пропускной способности и не всегда эффективно используется приложениями.

Сравнить технические характеристики двух версий GeForce GTX 1060 с GeForce GTX 970 можно по нижней таблице.

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 1060 3GB

Архитектура

Кодовое имя GPU

Количество транзисторов, млн.

Техпроцесс, нм

Площадь ядра, кв. мм

Количество текстурных блоков

Количество блоков ROP

Частота ядра, МГц

Шина памяти, бит

Тип памяти

Объём памяти, Мбайт

Интерфейс

Уровень TDP, Вт

Не секрет, что многие современные игры даже для Full HD требуют до 4 ГБ видеопамяти. Поэтому вопрос о реальной разнице между GeForce GTX 1060 3GB и GeForce GTX 1060 6GB стоит очень остро. Мы постарались ответить на него в данном тестировании, сравнив разные варианты GeForce GTX 1060 между собой и с Radeon RX 480 в 16 тестовых приложениях при разрешении 1920x1080. Но вначале давайте посмотрим на представителя серии GeForce GTX 1060 3GB.

ASUS DUAL- GTX1060- O3 G

Видеокарта ASUS поставляется в небольшой коробке. Не комплектуется какими-то дополнительными переходниками. Зато покупатель получит код с бонусами для игры World of Warships на 15 дней премиум-режима.

Линейка графических карт ASUS DUAL выделяется особым стилем с использованием белого цвета. Обычно в дизайне видеоарт доминируют темные цвета, поэтому белоснежный корпус данной модели выглядит необычно. Она будет органично смотреться вместе с материнскими платами ASUS X99-A II или в сочетании с другими платами, которые используют белые радиаторы или светлый текстолит.

ASUS DUAL предлагает и хорошую систему охлаждения. Крупный кулер накрывает всю плату, используется два вентилятора. Дополнительное питание подключается к одному разъему 8-pin в углу платы.

Сама плата привычного черного цвета. Это не укороченный вариант, как бывает у дешевых версий GeForce GTX 1060. Видно, что на производстве не экономили.

Для вывода изображения предусмотрено пять разъемов: два HDMI, два DisplayPort и один DVI.

После демонтажа кулера становится ясно, что радиатор не столь большой, как это кажется в собранном состоянии. Зато в конструкции используются две толстые тепловые трубки с прямым контактом - их поверхность напрямую соприкасается с поверхностью графического чипа.

Радиатор набран из ряда небольших тонких пластин, зафиксированных в массивном основании. По краям пластины пронизывают тепловые трубки. Сверху прикручивается пластиковый корпус парой 90-мм вентиляторов.

Для элементов питающей цепи предусмотрен свой радиатор. Учитывая габариты вентиляторов, можно говорить об отличном обдуве как этого дополнительного радиатора, так и всех электронных компонентов на плате.

Подсистема питания графического чипа насчитывает четыре фазы. Применяются качественные компоненты, которые можно видеть и не более дорогих видеокартах ASUS.

Полная маркировка чипа GP106-300-A1. Три гигабайта памяти набрано шестью микросхемами GDDR5 Samsung K4G41325FE-HC25.

Стандартные спецификации предусматривают базовую частоту графического чипа 1506 МГц при среднем Boost Clock 1708 МГц. ASUS работает при частотах 1569/1785 МГц. Эффективная частота памяти соответствует стандартному значению в 8 ГГц.

Заводской разгон небольшой, но есть еще программный профиль с более высокими частотами ядра 1594/1809 МГц. Для выбора рабочих профилей используется фирменная утилита ASUS GPU Tweak II, которая позволяет также осуществлять мониторинг параметров и ручной разгон.

Мы тестировали ASUS при стандартных заводских установках. В игровом режиме при температуре внутри помещения 23 °C ядро грелось до 73 °C. Вентиляторы раскручивались до уровня 1500 об/мин и чуть выше, создавая крайне слабый шум. Пиковое значение Boost могло достигать 1974 МГц, но средняя частота была на уровне 1934 МГц, что проиллюстрировано ниже скриншотом мониторинга в программе MSI Afterburner во время многократного прохождения бечнмарка Gears of War 4.

Традиционно для тестов на стандартных частотах мы приводим GeForce GTX 1060 к частотам Boost на уровне 1860 МГц. Аналогично поступили и в этот раз, базовое значение было отрегулировано так, что частоты Boost сдержались в рамках 1848-1873 МГц. Дабы избежать разногласий на графиках производительности максимальное значение Boost для обоих версий GeForce GTX 1060 указано как 1860 МГц.

Разгонный потенциал ASUS оказался на уровне старших моделей GeForce GTX 1060 6GB. Базовую частоту ядра удалось поднять до 1700 МГц при максимальном Boost до 2101 МГц. Память удалось разогнать до 4743 (9486) МГц.

При повышении лимита мощности до максимума и небольшом ручном ускорении вентиляторов удалось добиться того,что частота ядра держалась на уровне 2088-2101 МГц, с редкими отклонениями с меньшую сторону.

При скорости вентиляторов более 2000 об/мин проявляется явный гул. И если в плане акустического комфорта вы очень требовательны, придется снижать обороты и, возможно, немного сбавлять разгон.

В итоге рассмотренная видеокарта протестирована в качестве обычной версии со стандартными частотами, при более высоких заводских частотах и в разгоне. Старшая версия GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 позиционируются как более дорогие и производительные решения. Поэтому они тестировались только при стандартных частотах.

Характеристики участников тестирования

GeForce GTX 1060 6GB

ASUS DUAL GTX 1060 3GB

GeForce GTX 1060 3GB

Архитектура

Кодовое имя GPU

Количество транзисторов, млн.

Техпроцесс, нм

Площадь ядра, кв. мм

Количество потоковых процессоров

Количество текстурных блоков

Количество блоков ROP

Частота ядра, МГц

Шина памяти, бит

Тип памяти

Эффективная частота памяти, МГц

Объём памяти, Мбайт

Интерфейс

Уровень TDP, Вт



Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: